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史玉柱踏上网游征途 不忘瞄准NASDAQ
http://games.sina.com.cn 2005-12-23 13:58 新浪游戏

  “其实三、四年前我就想自己投资作网游,那时候就有人告诉我,太晚了,现在还是有人跟我说这句话。”——说到这里,史玉柱的嘴角的掠过一丝微笑。其实,自史玉柱投资网游《征途》的消息传出之日起,对其持怀疑态度的就绝非少数。不过也许正如盛大董事长陈天桥所说,“要是人人都看好的事情,我们还能从里面赚什么钱?”

  近期,《征途》(www.ztgame.com.cn)逐步解开面纱开始内测,并宣布了与盛大同样的
永久免费政策,史玉柱把其定位为“2D的关门游戏”,“反正不是关我们的门就是关别人的门,让别人从此再不敢作2D游戏。”

  读《毛选》的 史玉柱办公室里有张巨大的全国地图,密密麻麻的红旗代表他在各地的办事处与营销网络,他将指挥这场进攻,这不仅让人想起盛大机房中的缜密的监控系统,使得陈天桥可以随时掌握到全国玩家的同时在线人数,——而陈天桥也同样是《毛选》的忠实读者。

  史玉柱说,“IT行业积淀的资金还太少”。而他已经囤积了一个多亿的美金来打这场网游“歼灭战”,而在营销方面,他也将动用其在保健品行业无孔不入的营销网络,“那些凡是已经觉得‘脑 白 金’没挑战的干部,都让我派到网游公司去了。”

  自巨人汉卡以后,史玉柱又重新回到IT行业来了,不仅要作“2D游戏的”的终结者,而且,在玩了四五年网络游戏之后,史玉柱更要颠覆规则,自己创造规则,而传统行业所积累的银两,经验值以及营销队伍,将成为他这个“闯入者”的顶级装备。

  “这个网游公司,是我用私人的巨人投资、和香港的一些非上市公司钱投的,说白了,就是冲着NASDAQ去的。”刚刚就任了上海征途网络科技有限公司董事长的史玉柱如是说。

  “产品、营销、队伍——作网游三要素跟脑 白 金没区别”

  “我开始玩《传奇》的时候,用户名还就叫‘收礼只收脑 白 金’,不过开始是三十多级,谁都可以来欺负我。”几年几款游戏玩下来,史玉柱花过上万元购买过顶级装备,花每月3千元的价钱雇过代练,但都难免对游戏又爱又恨,“而且游戏中象我这样有钱没时间的人、和一些中学生,消费的方式几乎是没什么差异的,这在营销上来讲是很不科学的。”

  据史玉柱讲,从2004年初拿到《征途》(www.ztgame.com.cn)的策划案到拨钱,中间只隔了三天时间,而且与当年开始做脑 白 金,董事会里史玉柱一人力排众议相比,此次网游项目在董事会中是全票通过,“因为大环境看,网游市场还是有70%—80%的年增长率,不过是加速度慢了,而做好网游的三要素,产品、营销、队伍,我们都有,跟我们作脑 白 金的三要素是一样的。”

  “目前针对每一款流行的网络游戏,我们都有一个专门的小组在研究它,研究它的亮点,也研究它的缺陷,”最终从史玉柱得出的结论是,“网游行业的条条框框太多,而且营销也就是那么几个固定的模式,中国用户,还是会更喜欢本土研发的、有本土特色的游戏。”

  而对两年来网游行业太多折戟沉沙的案例,史玉柱表示,“亏损的大都是缺乏后续资金支撑的中小网络游戏商,这个行业其实除了几家NASDAQ上市公司以外,普遍缺钱,行业内积淀的钱不多,有的公司拿了几百万就入场,研发耗费一半经费,为了回流资金游戏匆忙面市,营销不力自然难免亏损。”

  “其实我们最早就是作巨人汉卡起家的,大部分人都是作电脑出身,我们迟早是要回到这个行业去的。”据了解,目前史玉柱的网游征途网络科技有限公司是在2004年11月18日注册成立的,其中巨人投资占股75%,另外的25%由经营管理层持有,其首款游戏《征途》将与12月29日开始终极测试。

  “免费游戏将成为明年主流”

  与此同时,《征途》中采取的是永久免费运营的商业模式,而此前盛大《传奇》、《传奇世界》抢先公布了类似的商业模式,对此,史玉柱承认,“本来是想作为一大卖点推出,但陈天桥搞得我们很被动。不过不仅是我们,据我所知,有好几个正在研发游戏的团体,听到盛大这个消息之后,当时就放弃了手里研发。”

  尽管被盛大抢了风头,但史玉柱个人还是很看好这种商业模式:,“根据我们掌握的数据,盛大在公布消息后,同时在线人数几乎翻了一翻。你看每年游戏开发运营公司的收入不过30多个亿人民币,而卖游戏外挂、代练的收入就有50—60亿,装备的买卖市场就有90—100亿的规模,——现在我们要赚的就是后两部分市场的钱。”

  对于《征途》的消费群,史玉柱总结为,“赚有钱人的钱,而对消费能力低的玩家实行免费,后部分玩家可以带来人气,让有钱的玩家更愿意出钱。”据了解,《征途》中同时还有角色“托管”功能,其功能类似于“代练”,游戏公司对此的收费是每小时0.2元钱。

  一亿美金作后盾“不排除并购的可能”

  对于《征途》这款“关门游戏”的特色,史玉柱定位于“大而全”,“喜欢PK的、喜欢益智游戏的、喜欢养宠物的女孩子,都可以在里面找到自己喜欢的角色,游戏一共涵盖了15大职业,每区能容纳4万人同时在线。”不过史玉柱同时也承认,“平衡性问题”是目前游戏遇到的最大挑战之一,“我估计6个月左右的时间可以调整好。”

  而与此同时,史玉柱在保健品行业强大的营销网络也将全力投入这场网游攻坚战,“我们的优势在二三级城市和县级城市,象网易,在省一级城市、比如南京可能有一个几个人的办事处,而我们在江苏就有800人的营销队伍,在全国有1800个分支机构,此外还有各地推广商的协调。”史玉柱笑称:“那些凡是已经觉得‘脑 白 金’没挑战的干部,都让我派到网游公司去了。”

  根据史玉柱的计划,《征途》将在明年达到收支平衡,“我们在研发上投入了4千万,买服务器花了几千万,还留了几千万作后续准备,”而在这背后,目前一直笃信“现金主义”的史玉柱,在网游领域有至少1亿美元的现金储备的支持,——包括从四通控股(409,HK)并购中得到的6亿港元现金,中海集运的股票,民生银行、华夏银行的股票,“总共准备了2亿美金,从目前来看,可能用不了1亿美金,但我也会把这1亿现金留着,不排除并构的可能,因为现在互联网这个行业内机会太多了。”

  而在谈到网游在自己整体战略布局中的作用的时,史玉柱表示,“我目前正在向投资人角色转换,网游是我投资的项目,只有保健品业务是我亲自操刀,我同时也投资银行,我们现在是华夏银行的第六大股东,中国民生银行的第八大股东。”

  “不过这个网游公司,是我用私人的巨人投资、和香港的一些非上市公司的钱投的,说白了,就是冲着NASDAQ去的,目前已经有投行的人在里面工作。”

  (摘自《南方都市报》)


编辑:高原

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