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专访:好望角虚拟交易平台获选最佳创新赢利模式
http://games.sina.com.cn 2005-12-20 16:18 新浪游戏

  新浪游戏讯:2005年12月15日,北京人民大会堂三楼小礼堂内,2005中国游戏行业年会在京隆重召开。该次会议上,国内几家优秀的网络游戏运营商及网络游戏服务提供商获得了游戏协会授予的奖章。其中,好望角信息技术开发有限公司获得了“最佳创新赢利模式”,表明政府对网络游戏市场的虚拟物品交易服务已经给与了相当的重视,并对好望角的这种服务模式,给与了一定的认可。


好望角信息技术开发有限公司副总经理孙建伟在
2005中国游戏行业年会上致辞

  会议期间,好望角信息技术开发有限公司副总经理孙建伟做了关于“用最先进的技术提供安全周密的虚拟财产交易服务”演讲。会后,我们也就这一话题以及好望角公司的情况对孙建伟先生做了进一步的采访。

  新浪游戏:好望角是新近崛起的一家很有实力的提供虚拟物品交易服务的公司,能先就公司的情况做一个简单的介绍吗?

  孙建伟:好望角是一家由海外风险投资机构投资的高新科技企业,公司致力成为一家全球领先的虚拟财产电子商务平台开发和运营商。经过近一年开发、测试,将于近期推出虚拟财产交易平台,我们将以公立第三方身份与各运营商展开合作,好望角所倡导的合作三赢模式将真正实现玩家、运营商、好望角三方利益的一致,既能有效帮助运营商解决长期以来由于私下交易给运营商带来的纠纷及客服压力,又为玩家提供安全、快捷、方便的交易服务。

  新浪游戏:好望角提供的虚拟物品交易服务与其他服务有什么本质的区别呢?

  孙建伟:好望角所提供的虚拟物品交易服务可以说有着很多与众不同的特点,我认为最重要的有两个:第一是安全性,它的安全性可以达到银行级别,这是同类服务中所没有的。第二就是自动化,我们现在所能看到的虚拟物品交易服务都是通过人员手动确认交易完成的,而我们所提供的服务却可以完全自动化。SONY在北美运营EQ2所使用的EXCHANGE STATION与好望角的模式很类似,其2组服务器试运行一个月,该项收益为18万美金,大部分收入为角色交易。

  新浪游戏:现在网路游戏中,道具已经成为变得越来越重要,这是否意味着道具的交易将成为网络游戏下一步发展的主要方向?

  孙建伟:不能完全这么说,网络游戏发展是多元化的,不仅仅是道具一个方向,只是道具在网络游戏的发展中会被厂商更加重视起来。

  新浪游戏:您认为在虚拟物品交易当中,对玩家来说最关注的是那些因素?

  孙建伟:第一是安全性,没有了安全性,其他的都变成无稽之谈。第二是准确,也就是说保证物品是真实的。第三是公正性,具体表现是价格合理,玩家的交易都是公证的。第四是快速,提供最方便最快捷的服务。

  新浪游戏:听说好望角必须同运营商合作才能提供虚拟物品交易服务,那么这是不是会制约好望角的发展?运营商与好孙:望角的合作又是怎么样一种形式呢?

  孙建伟:道具是运营商拥有的,必须同运营商合作才能给玩家提供最好服务,如果抛弃运营商,只能使你的服务难以规范化。同运营商的联合,也无疑是对玩家最大的保障。因此我们认为同运营商的合作,不仅不会制约好望角的发展,相反为我们作出最好的服务提供了基础。至于运营商与好望角的合作模是,应该是多种形式,可以很灵活。我们有很多的方式可以实现多赢。

  新浪游戏:您对好望角在未来的游戏行业中所扮演的角色是怎么样看待呢?

  孙建伟:我们是提供服务的运营商,不会与先有的游戏运营商发生运营上的冲突,只会成为更好的战略伙伴,使运营商提供的服务更加完善。同时,我们将会在游戏产业中处在一个重要位置,提供安全可靠高效的虚拟物品交易服务,这将是游戏行业发展的一个需求,也是必然的需求,我相信我们的存在会使游戏的产业链更加完整。

  同时,我们可以看到,从国家的政策法规上,都在鼓励着游戏行业的发展,同时也在规范这个行业,规范着虚拟物品交易的市场。好望角的出现无疑是迎合着行业发展的需要,顺应着国家政策的需要,应该说,是顺势而为,应运而生的。

  通过对孙先生的采访,使我们对虚拟物品交易服务已经好望角有了一个初步的认识,也对游戏行业兴起的新兴服务感到兴趣。而后的发展则让我们拭目以待。


编辑:周明宸

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