网婚游戏风行杭州校园初中生乐此不疲 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-12-15 12:03 今日早报 | |||
“领结婚证、操办婚礼、买房、生小孩”,这些原本只有成人才享有的婚姻生活,对于不少中小学生来说,却已是“驾轻就熟”,成人世界流行已久的“网恋”在很多校园悄悄蔓延,网上“过家家”令中小学生乐此不疲。互联网在开拓孩子视野的同时,也让家长们愁上眉头。 浙江省青少年研究会的最新调查表明:44.6%的网络游戏中含有成人角色,而我国上网
记者日前接到一个热线电话,杭州市民何女士向记者诉苦:自己上小学三年级的10岁伢儿小宾居然在网上与人“注册结婚”,在网上过起了二人的“夫妻生活”。何女士告诉记者,如今小宾更加疯狂地迷恋网络了,与“网妻”过“夫妻生活”已成了每天必修课,即使作业再多,他也会抽时间来陪陪“妻子”,与她过半小时以上家庭生活。 当记者见到小宾时,他告诉记者:“叔叔,我是一个很负责任的男人,我也晓得妈妈的一片苦心,但是想到‘妻子’独守‘空房’,我就坐不住了,一天不上网,我就会失眠。”记者看着这个才读三年级的小男生,不知道该说什么。 中学生参加婚礼比“老公” 12月12日,农历十一月十二,正是良辰吉日。记者又在体育场路的一家网吧里听到了两个中学女生的对话。“你老公真有品位,把房子装修得真漂亮”,“你老公也不错,天天做晚饭,还主动洗碗”……两人一边聊,一边把电脑上喜庆画面展示给对方看。 上午9时,新郎“柏拉图的永恒”和新娘“愿一生痴恋你”准时出现在“一心一意”厅的喜筵上。道道大菜端上,有人放鞭炮,有人送礼金,还时不时有祝福的话语呈上。一切似乎与普通的婚宴无异,不过这都是虚拟的——所有参与者只是同时登录网站,动动鼠标键盘,完成上述程序,这两个女生告诉记者,她们也是受邀来参加婚礼的。 网婚就像“过家家” 记者向几个初中女生征询对“网婚”的看法,出人意料的是,这几个女生都对“网婚”不以为然。“这有什么好大惊小怪的,又不是真的结婚,只要有合适的对象,‘网婚’不是挺好玩的嘛!她们两个都已经结婚了呢。”其中一个扎着马尾辫的女生指着另外两个朋友告诉记者。 正在念初二的谢莹说,她们几个平时都喜欢玩“梦幻西游”这款游戏,小馨和小芝(化名)在游戏中分别扮演着男生和女生,今年七夕的时候,她们两个就在“月老”的促成下“喜结连理”了。 记者问小馨和小芝,两个都是女孩子结婚平时不会觉得尴尬吗?谢莹抢着对记者说,不会啊,她们两个感情可好了,“修成正果”后更亲切了呢!小芝还有些懊恼地告诉记者,自己的账号被人盗了,现在正在练的这个级别不够,只能跟小馨“离婚”了,而小馨也说她正在物色一个新“老公”,遇到有合适的就要“再婚”了。青少年中风行“网婚” 这一现象已经引起了有关专家的关注。浙江省青少年研究会副秘书长张波副研究员告诉记者,省青少年研究会近期正在做一个“网络游戏对青少年教育”的课题,调查中发现,网络游戏中的成人化对青少年教育影响巨大,特别是“网婚”的低龄化不容忽视,不少青少年特别是很多小学生成为了“网婚”虚拟世界的主体,这一点令许多专家和学者非常担忧。 张波说,没有确切的数据显示,到底有多少青少年网民参加了“网婚”游戏,但两个数据可以反映这个游戏在青少年学生中的风行程度:2004年,有媒体调查数据称,国内参加“网婚”的网民约有10万人左右;而2005年,上海一家公司推出的“爱情公寓”创办仅一个月左右,目前入住的用户已达到10万人左右。其中住户以13岁至16岁的青少年学生居多,最小的11岁。 孩子们对此的司空见惯让张波更加担忧。她对记者说,儿童“过家家”属于一种无意识的童趣,而现在很多游戏中的成人化角色特别是“网婚”,是一种有意识的“角色扮演”,这些可能对孩子以后的价值取向和审美取向都产生很大的影响。 不要在夏日采摘秋日果实 “中小学生‘网婚’的利弊没有必要讨论,成人化的网络游戏对中小学生的心理扭曲是显而易见的,青少年缺乏自律能力和判断力,正处于吸收知识阶段的他们过早接触成人世界,会对他们的身心发育带来严重危害。”中国青少年研究会理事、上海社会科学院青少年研究所研究员杨雄对记者说。 他举了个例子,有一款游戏叫“北京浮生记”,游戏是让玩家扮演一位从外地到北京谋生的青年,他欠村长债务,每天利息高达10%,必须在北京的各类黑市倒卖物品发财,如果不及时还清,村长会叫在北京的老乡们来打他,他可能会死在北京街头,虽然游戏结尾提醒20岁以下人士禁玩,但是没人真正检查玩家的实际年龄,“这些成人世界里的灰暗面,如果过早地让青少年接触到,会让他们感到这个世界就是这样的,会导致青少年的性格严重扭曲。” 浙江大学教育系博士生导师魏贤超教授也在接受记者采访时表示,人一生的心理发展都是有阶段性的,一定时期的心理接受和承受能力是有限的。来自社会等诸多方面包括一些隐形的教育,对于30岁的成年人可能是正确的,但是对于15岁的孩子就会产生消极的影响,这些不恰当的教育,很可能就造成“教育错位”,让青少年性格发生扭曲。 据悉,文化部游戏产品内容审查委员会已经从13日起公开向社会征集第二批国产原创、健康益智、寓教于乐、适合未成年人的优秀网络游戏产品。给他们创造更多符合他们自身身心发展特点的文化产品,提供更多的文娱场所,才能营造出丰富多样的健康的文化生活。 编辑:周明宸 | |||