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网游遭社会公诉 蓝色网游健康成趋势
http://games.sina.com.cn 2005-12-12 17:55 新浪游戏

  央视某知名栏目矛头直指网络游戏,国内游戏产业自身发展前景盲目,将面临社会大规模的集体公诉,蓝色网游观念需深入人心刻不容缓。

  12月4日晚,央视某知名栏目举办特别节目,矛头直指中国网络游戏产业。“2005年法治人物”的评比期间,透过电视荧屏,现场对近期因网络游戏引发的社会事件真实回放,受害人家长在台上,泪诉对孩子的原本健康的成长历程,由于不良网络游戏的介入,让涉世未
初的孩子深深沉迷,由于网络游戏对其的不良影响,致使孩子的学习成绩下降,进而生活习性堕落,精神萎靡,再最终直至流血事件发生的过程。然后,引发了社会讨论,也因此产生数十个家庭集体签名,欲对中国网络游戏产业集体公诉。告诉所有人一个铁一般的事实:网络游戏的的确确给我们生活的环境造成了一定不良的影响,也为我们生存的社会带来一些不安的因素。

  文化部早在10月下旬就针对这种

网络游戏沉迷的现象,开展并推广“网络游戏防沉迷系统”,多家中国知名网络游戏公司,早前已经对此类事件作出了相应的回应,采取了一定的措施,然事实并不容乐观。防沉迷系统实施开展不利:一些游戏公司阳奉阴违,继续开展着一些不当活动,甚至变本加厉的消极抵抗。一些玩家更是采用非常规手段,如将帐号登陆到国外服务器上继续玩等。

  正如中国国际网络文化大赛组委会所提出的观点一样:‘强制不是手段,引导才是关键’,关键还是在于对玩家心理的正确引导。大赛组委会希望通过本次网络文化大赛之机,在大赛的系列活动中,如蓝色网络游戏体验等,通过总价值600万奖励的实际活动,尽全力协调游戏厂商和玩家之间,玩家与社会之间,厂商和社会之间的三角关系,促成游戏产业与中国社会现状的和谐。把蓝色健康游戏的理念值入人心,倡导健康的上网习惯,避免因沉迷不健康的网络生活习惯,再酿人间悲剧。


编辑:高原

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