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“网络游戏防沉迷系统”被玩家轻松躲开(图)
http://games.sina.com.cn 2005-12-02 17:38 内蒙古晨报


虚拟的网络网住了许多生活在现实中的人 内蒙古晨报记者 杜晓静摄影
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  内蒙古晨报报道(记者 宿君) 8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准试行,该系统今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,10月21日,《网络游戏防沉迷系统》开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家国内网游巨头的11款大型网络游戏上试运行。

  一时间,网游世界发生了前所未有的震动,玩家、游戏商、网吧业主、学生家长……几乎所有接触网络的人都发表着自己的看法,并且有人预言说,“网络游戏防沉迷”是网络游戏的坟墓……

  一个多月的时间过去了,人们不禁要问开发“网络游戏防沉迷系统”的初衷达到了吗?“网络游戏防沉迷系统”是正在挖掘网络游戏的坟墓,还是被玩家玩弄在股掌之间?本报记者带着疑问走进了呼包二市的一些大型网吧。

  ★现象

  ☆登录国外服务器

  浪人情歌网名)轻松多了,因为他所登录的服务器根本就没有装网游防沉迷系统,所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系统还在试运行阶段,所以每款网络游戏只在个别服务器内装有该系统,只要登录没安装这一系统的服务器,就和以前一样,不受任何限制。浪人情歌说,如果以后每个服务器都安装了防沉迷系统,他就直接登录国外服务器。像《魔兽世界》《传奇》这类网络游戏,都有国外的服务器,只要登录该游戏在国外的服务器就可以轻松躲开防沉迷系统。

  ★使用“私服”

  “私服”是私人服务器的简称,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版,相对于游戏厂商提供的官方服务器,由玩家自己架设的“私服”并不受防沉迷系统的约束,玩家在此不会有时间限制。一位“资深”玩家说,最近网上新出现的“私服”有近百个,比之前指防沉迷系统推出之前多了好几倍。

  对玩家“形同虚设”的防沉迷系统,对网吧经营业者似乎也作用不大。“网吧的生意没什么变化,也没发现有多少人因为这个指防沉迷系统就不玩了。

  ”几家网吧的网管都如此告诉记者。

  ★态度

  ☆玩家:“防沉迷”是一厢情愿

  “纯粹是没事找事。”这是记者在采访网络游戏玩家时听到最多的一句话。而记者在采访中发现,有绝大多数网游玩家除了在新闻中知道有了“防沉迷”这回事之外,自己的“网游生活”没有受到任何影响。

  玩家“天山飞燕”表示她登录网络游戏的“防沉迷”测试区仅仅是好奇“所谓的防沉迷系统究竟是什么样?”她告诉记者,这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对寥寥几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家众多的“老服务器”并没有任何改变。

  ☆厂商:单方面努力无效

  “青少年缺乏自控力,在进行网游时确实需要加以限制。”有关人士肯定了防沉迷系统起到的一定作用,他认为防沉迷毕竟还是一个新生事物,正处在实践检验阶段,不宜过早的盖棺定论。

  一些网站客服人员都表示:防沉迷系统能起到的最多作用是对网游迷善意提醒,希望玩家控制网游时间,“如果玩家非玩不可,我们也无可奈何”。有厂商认为:“网络游戏防沉迷的责任不应该都归结到游戏产品提供商身上。事实上,只有依靠网吧、学校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正实现绿色网游。”

  ☆家长:举双手赞成

  家长是防沉迷系统的坚决拥护者。这些家长深受孩子网络成瘾之苦,一位家长说,为了解决孩子的网瘾问题,他已经想尽了办法,用尽了各种手段。“我努力学习网络知识和教育方法,在改变自身方面也尽了最大努力,但有时还是觉得有些力不从心。”他特别希望,网络游戏的主管部门也能同时从管理的角度加强对游戏公司的约束,减少网络游戏的成瘾性,与家长们一起努力使孩子的网瘾问题得到有效解决。他表示,他对防沉迷系统的出台“举双手赞成”。

  ★评说

  ☆国家对电子游戏产业的监督跟不上

  任何行业的良性发展,都离不开两个方面的条件:一是行业自律,二是管理部门的有利引导。网络游戏行业更是如此。但从目前来看,网络游戏行业还未能较好地满足第一条件,很多还是唯利是图,社会效益放在其次。

  一资深玩家认为,导致玩家沉迷网络游戏的原因,除了一些人素质低、自制力差外,更重要的是国家对电子游戏产业的监督措施跟不上游戏发展速度,从而导致商家钻空子,不规范运营。他还建议说,解决网游成瘾的具体办法是及时出台相应的法律法规,壮大监督力量,并配备网络警察,培养专门的执法人员和监督人员,并把监督重点放在网络游戏开发商、代理商和运营商身上。

  ☆专家:思想防迷更重要

  业内专家认为,政府或企业的某些希望一蹴而就的单方面限制措施,尽管初衷是好的,但因为忽视了市场的巨大需求,忽视了个体的巨大差异,解决问题的理念不够先进,往往收效不大。单靠“健康时间”的标准去约束青少年上网只是治标,让青少年除网瘾必须从治心病开始,从思想源头上教育青少年健康上网,而这需要社会、学校、家庭长期共同努力。

  ★现状

  ☆防止游戏沉迷刚刚起步

  显然,这种监管模式是一种全新的试验,而它的作用得到真正发挥,则是一个庞大的系统工程,需要解决好《系统标准》的普及范围问题,还要加大对盗版游戏打击力度,对《系统标准》执行的监管要有序制度化。

  如果不能处理好这些连锁问题,则可能使新闻出版总署的努力付之东流,更可能会使相关游戏厂商遭受重大的经济损失。

  正如中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征所表示的,“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。”此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。

  “这只是措施之一。”辛晓征还表示,新闻出版总署以及其他政府主管部门未来还会有一系列措施规范网游市场损失。

  ★相关新闻

  ☆防止游戏沉迷刚刚起步

  《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

  该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。

  ★采访手记

  ☆防不如疏

  怎样防止网游沉迷?看来靠防沉迷系统是不行了,既然堵不住,何不向几千年前的古人——大禹学习,想想如何疏导?为什么会有人沉迷?网游上瘾不能完全归罪于网络游戏,看看我们的城市里到底有多少适合青少年休闲娱乐的地方,把孩子们撵出网吧后要在哪里留住他们?如果没有更具吸引力的健康休闲场所,他们没有了网络游戏也会沉迷于其他。逃避现实在虚拟世界中寻求满足是许多青少年沉迷于网络游戏的另一原因,一味强调成绩的应试教育让我们忽略了对学生心理素质的培养,让他面对网络的诱惑时少了一份自制力,一些青少年在学习和生活中遇到挫折打击时首先想到的是逃避而不是勇敢地面对,网络游戏恰恰能给他们提供一个场所逃避。倡导了多年的素质教育何时才不是一句空话?除了“高分低能”难道我们的教育不能给孩子更多的东西吗?不是每个孩子都能进清华、北大,但每个人这一生都要面对很多诱惑,如果我们培养出来的孩子连小小的网络诱惑都无法抵抗,他们将来如何面对大千世界?


编辑:高原

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