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EZ Pod:盛大家庭战略的奇兵
http://games.sina.com.cn 2005-12-01 16:39 天极网

  文/于歌

  "盒子"可谓是2005年中国IT行业的当红概念。围绕着初生的家庭数字娱乐产业,无数英豪风起云涌。当然,市场最关注的无疑是全面转型家庭娱乐的上海盛大。

  最早是盛大老总陈天桥在2005年初抛出进军家庭客厅的"盒子"概念,一石激起千层
浪。可业界苦等了近一年,盛大"盒子"即"宽带娱乐中心"EZ Station却迟迟没有面市,相反名为盛大易宝的EZ Pod却先期亮相。

  这是怎么回事,盛大的闷葫芦到底卖的是什么药?各种质疑的声音也纷纷出现。

  然而,从产业链发展的角度,盛大的策略却是清晰的。兵马未动,粮草先行,EZ Pod先于"盒子"登陆市场,其实应算是盛大家庭战略的一支奇兵,陈氏的一着妙子。

  盛大公司由

在线游戏起步,游戏至今还是公司的主业。由于政策风险的累积与竞争者的追赶,这个分支市场已经变得危机四伏。盛大(或者说那些对市场有着清醒认识的公司)的长期的发展不能也不应该寄托在这个市场上,必须另外寻找战略根据地。

  盛大的坚决转型立足于以EZ Pod和EZ Station两大概念构成的家庭互动娱乐。依照产品形态,上述两大产品应该是针对不同的分支市场:EZ Pod服务于原PC用户,挖掘新的使用体验。这个用户群落大约有1.3亿人;EZ Station是为那些不会用电脑却希望分享网上丰富内容的用户而定制,这个用户群落在中国大约有3亿人左右。

  盛大手上有两张王牌,先打哪一张呢?事实和实践会证明,盛大选择的是先易后难的模式。

  先推出EZ Pod,把距离盛大原企业核心能力半径较近的用户网罗住。这部分用户本来就与网民、游戏玩家群体高度重合,有一定消费能力,喜欢接触新事物,盛大品牌具有一定影响力,EZ Pod就有了用武之地。

  用户一旦接触到EZ Pod,就会被盛大的各种内容增值服务"黏住"。试想,当网络上一揽子的娱乐内容,包括电视、电影、音乐、卡拉OK、游戏、文学、新闻、财经等,通过一个遥控器,全部涌向用户端的时候,还有谁可以抗拒得了这种诱惑?

  不知不觉之间,EZ Pod将以其宣称的"简易、方便、分享"的体验,固化用户的内容消费习惯,完成用户圈地。而消费者,作为家庭互动娱乐的第一批受益者,渡过了产品试验期,心中的不安得以消除,产品忠诚油然而生,自然也会心甘情愿地掏出钱来,接受盛大后续滚滚而来的各种服务。

  与其他涉足家庭数字娱乐产业的厂商不同,盛大最大的优势在于极其靠近市场需求端,熟悉市场,洞悉消费者使用习惯。抢先出兵EZ Pod正是其扬长避短之举。

  在1.3亿人中播撒数字家庭的种子,培养中端的PC用户首先成为盛大

客厅文化的拥趸和营销者,等到时机成熟再面向更广大的电视人群推出杀手锏盛大"盒子",盛大的家庭战略必然是摧枯拉朽,事半而功倍,能够兵不血刃地顺利进入家庭市场。

  随着数字娱乐蓝图渐次展开,内容集成商将成为产业链的中心。盛大只需牢牢守住EZ Pod打下的市场基础,不断巩固内容服务商的定位,就能立于不败之地。

  在争夺家庭用户的过程中,盛大难免与各路巨头反复竞合,但竞争、合作都是有益的,对整个市场发展、产业链秩序成熟有催化作用。连同盛大"盒子"在内,各种类似概念的产品将共同烘托起消费电子家电化的商业趋势,消费者拥有更多选择。


编辑:高原

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