新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 正文
中国网游年度报告出炉 产业规模不及韩国10%
http://games.sina.com.cn 2005-12-01 10:18 中国青年报

  本报北京11月30日电 (记者 苏敏) 今天,一份“2005年中国网络游戏原创力量调查报告”面世,该调查报告反映了我国华北、华东、华南、西南、华中及香港地区六大区域17个城市的100家网络游戏开发公司中的详细数据,部分内容将列入新闻出版总署《2005年中国网络游戏年度产业报告》。”

  新闻出版总署官员寇晓伟介绍,为提高中国民族网络游戏出版产业核心竞争力和市场
占有率,至2008年,官方将支持出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,今年申报的选题数已比去年增加50%。

  调查报告披露:中国目前从事

网络游戏开发专业公司或团队117家,比去年的73家增长73%,从业者达12455人,比去年增加148%,20岁至30岁年轻人占85%;月收入1500元以上者占87%,月收入4000元以上者占1/5;本科及本科以上学历者约6000人,约占到总人数50%。分析认为,程序和美工可通过相关院校培养,惟有策划,需具备历史、文学、物理、地理、数字,乃至程序编写、美术设计、商业管理、人际沟通等知识,很难由学校批量产生,人才争夺战中,必将越来越抢手。

  “与我们的亚州邻居游戏大国日本和韩国相比,中国的游戏产业仅是人家一个零头。据韩国游戏产业开发院最新统计数据,韩国游戏产业价值已达33.2亿美元(约为274.9亿元人民币),而在CGPA与IDC联合发布的最新报告中,中国游戏产业的整体规模才24.7亿元,仅仅是前者的十分之一不到。”


编辑:高原

发表评论

爱问(iAsk.com) 相关网页共约121,000篇。

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关报道
2005年末国内免费网络游戏大盘点 (2005-12-01 09:47)
美GameStop现任总裁重返7Eleven任职 (2005-12-01 09:44)
网络游戏软件销售渠道模式举例及分析 (2005-11-24 14:25)
网络游戏软件销售渠道模式举例及分析 (2005-11-24 14:25)
瑞典网游开放虚拟城堡 玩家可以靠道具赚钱 (2005-11-24 10:37)
推动动漫游戏产业 中山将建产业基地 (2005-11-23 16:48)
评论:网络游戏是一把刀还是精神鸦片 (2005-11-23 13:51)
我国游戏行业将成立9个委员会以加强自律 (2005-11-23 13:29)

热 点 专 题
第三届网博览会
网络游戏 何去何从
第一游戏视频在线
急速的享受:头文字D
神游iQue DS正式发售
《星球大战》追忆篇
五一黄金周游戏任我行
WCG2005中国官方网站

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽