新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 正文
网络游戏遭遇拐点 2D是否将成历史
http://games.sina.com.cn 2005-11-29 15:37 新浪游戏

  时值2005,中国网游在迈入多元化的途中遭遇一个出人意料,却也在情理之中的拐点。在3D新贵和家庭休闲游戏的狂澜冲击下,曾经风靡一时的2D MMORPG已风光不再。有专家评论指出,这同不少MMORPG选材雷同、缺乏新意、运营商不重视用户需求等等有关。加之免费网游的大举进发,不少2D网游纷纷落马。

  市场是无情的,国内网游格局的全面翻盘几乎已是大势所趋。3D、休闲类游戏会逐步
取代2D MMORPG并在今后的一段时间内保持火爆上升的趋势。那么2D MMORPG是否将因遭遇拐点而就此销声匿迹呢?在日益激烈的网游竞争中,某些有趣的现象却表明情况并不如此简单,一些老牌游戏尤其是一些运营时间超过3年的2D作品在玩家群中的屹立不倒,使人称奇。

  《魔力宝贝

  2002年1月16日,一款基于《石器时代》又全面反超《石器时代》的网游新贵——《魔力宝贝》启动公测。由史克威尔艾尼克斯(简称:SE)倾力打造的《魔力宝贝》,作为市面上为数不多的一款日式网游,其明亮、细致的日式漫画风格,一度风靡日本、中国台湾及中国大陆市场。

  《魔力宝贝》所带来的欢乐是众多资深玩家直至今日仍津津乐道的,其庞大的职业体系以一种巧妙的链形结构串联起来,充分调度了玩家间的交流互动,由此使战斗、生产和辅助系职业的玩家紧密地粘合在一起,并形成一个独特的游戏社会群体。游戏中比重极大的宠物系统,更以花样繁多、种类庞杂著称。这两大游戏特色再加上诸如打卡、水晶等新奇设定,使这款风格卡通,适合全年龄段玩家的网游在国内赢得了好评。并助其夺得了2002年十佳网络游戏中“最喜欢的卡通类网络游戏”及“心目中的最佳音乐网络游戏”两项大奖。

  纵观《魔力宝贝》的发展历程,游戏运营公司网星史克威尔艾尼克斯最得人心的举措就是对非法程序的严厉打击。这一点甚至赢得了非魔力玩家的赞誉。然而《魔力宝贝》也总有衰老的一天,从2001年启动中国市场运营,到2003年达至巅峰、成为Q版网游第一名,再到被其他游戏蚕食市场份额,不过四年时间。要突破此僵局,用SE的话来解释也许“转生”是最佳的方式。

  近日,SE中国将接手网星《魔力宝贝》的消息成为业界一大焦点。“回家”和5.0新版的新闻,更使不少老玩家的目光再次转回至曾经朝夕与共的世界。有趣的是,SE还提出了一个非常前沿的说法:“网络游戏的内容,是由开发商和玩家共同创造出来的。开发商创造了软件部分,而玩家则创造了社区部分。” 这一说法引起了玩家们的共鸣。虽然还无法确定未来如何,但魔力“转生”后的明天想必会更加灿烂。

  《天堂》

  《天堂》由世界著名的网络游戏开发公司NCsoft重金礼聘“UO之父”理查德.加里奥特合作开发,被视作中古时期幻想题材的典范之作。《天堂》取材于韩国发表的畅销漫画,同时下倍受瞩目的大型3D网络游戏《天堂II》一脉相承。

  作为一款架构在中古世纪的幻想作品,《天堂》中的建筑、对象、游戏角色等,多参考历史文献创造而出。游戏社会及经济系统均呈现一派中古色彩。该游戏一经推出,即风靡韩国、台湾、香港、日本等地,并连续三年在韩国、中国台湾地区排名第一。

  《天堂》与国内玩家正式见面始于2002年。新浪与NCSOFT在北京的正式签约也标志着《天堂》在国内运营的正式启动。就游戏本身而言,《天堂》所具备的新意令人赞叹,因游戏系统引发的设计理念,使得这款作品在游戏性上毫不逊于、甚至超出了时下的多款新作。然而《天堂》在国内的不温不火,却无法让人将之同2D 大作联系起来。业界普遍认为,这同《天堂》错过了进驻国内市场的最佳时机有关。当然,新浪接手《天堂》初期,在市场推广上显露出的经验不足也是这款大作叫好不叫坐的原因之一。

  值得庆幸的是,尽管《天堂》的运营成绩普通,但无论是运营商亦或开发公司都从未放弃国内市场。他们双方不仅继续保持着良好的合作关系,还屡有佳作引入,引起了业界的关注。而《天堂》后续版本的不断更新,也使该作在游戏内容及游戏品质方面始终能把住用户们的眼球,这也是深得老玩家赞誉的一大因素。为此,有传闻说《天堂》的在线人数一直有稳步的增长,也不足为怪了。

  据息,近期《天堂》正在筹备将于12月初献上的《虚与实》版本。从各方汇总到的消息来看,新版天堂除了将保留并升级原有的特色系统(包括:技能、变身系统;宠物捕获、育成系统;魔法传送系统等),更将全面拓展游戏地图、并向玩家开放焕然一新的四大龙巢穴!而广大玩家也对此颇表关注。

  《传奇》

  2001年11月,由盛大代理的《传奇》正式上市。事实上,《传奇》的开发商Wemade Entertainment并不是一家名声显赫的游戏开发公司。有人猜测,盛大选择代理《传奇》的初衷仅仅是因为代理费非常低廉。然而到2002年9月,《传奇》的同时在线数即突破60万大关,在国外名不见经传的《传奇》一举塑造了中国网游界的传奇。

  今天,尤其是3D大作全面席卷网游市场的2005年,老牌《传奇》虽已难塑当年的风光。然而23万同时在线人数的铁打数据,无疑证明这个品牌依然火爆。提到《传奇》的游戏特色,这款游戏以目前的眼光来看,是一款常见的打怪升级类游戏。然而无论在当年还是现在,传奇所占有的份额仍是任何2D MMORPG所望尘莫及的。分析《传奇》成功的原因,有人将其归咎于“生的逢时”,从某种意义上而言,用绝处逢生加以形容更为妥贴。传奇的缔造者,陈天桥曾为《传奇》而负债累累,其间又逢合作伙伴育碧中途退出。然而陈天桥却积极与销售商接洽,改革了原先的资金运作体系,在《传奇》开通第三个月就回笼了近4千万元的资金。从某种角度而言,盛大的渠道政策是《传奇》步向成功的原因,笔者撰文之时各大专业游戏网站都毫不吝啬的将“盛大宣布《传奇》永久免费”的消息置放于头条,看来新的纪元即将由此打开。

  以上所列举的仅是笔者熟悉的几个游戏,意在说明即便遭逢拐点,2D MMORPG仍存在其拥护者和生存空间。事实上,拐点的到来更像一场网游界的优胜劣汰,正确的转型、重视用户的需求、开拓合理的运营模式,以及重视游戏品质的升级将为游戏本身带来恒久的吸引力,而这些无疑是运营商们需要花精力思考的。

  有一点可以相信,拐点并不意味终点。拐点,同时也是一场洗牌,2D MMORPG将因遭遇拐点而迎来更美好的明天。


编辑:高原

发表评论

爱问(iAsk.com)

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭

热 点 专 题
第三届网博览会
网络游戏 何去何从
第一游戏视频在线
急速的享受:头文字D
神游iQue DS正式发售
《星球大战》追忆篇
五一黄金周游戏任我行
WCG2005中国官方网站

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽