休闲游戏2010年市场规模将达21亿美元 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-11-24 10:42 每日经济新闻 | |||
去年12月,安迪·斯沃茨投资10万美元创建了自己的游戏工作室Pocketwatch,并做好了苦捱4年的准备。显然斯沃茨“错”得很离谱,因为仅仅半年后,他的首个作品《野生动物大亨:冒险非洲》便被知名游戏发行商Mumbo Jumbo一眼相中,明年初就将在沃尔玛和百思买全面上柜。 斯沃茨确实赶上了一段独立游戏商的“黄金岁月”,像Pocketwatch这样的小公司能如
女性玩家也疯狂 一直以来,电子游戏市场大多局限于年轻男性群体,骨灰级玩家更是脱离不了这个圈子。然而这个定律今天已被打破,游戏日益成为越来越多不同年龄人士的共同爱好。而吸引他们的正是网络扑克或电子 宽带网络的普及也为电子游戏的全民化添了一把火。几乎60%的美国人如今用上了宽带,这使得无论是 在线游戏还是需网络支持的光盘游戏均因此而魅力大增。 据DFC Intelligence的统计,虽然休闲游戏目前在205亿美元的游戏软件市场中仅占1%,但到2010年这个比例会迅速升至5%,销售额将达21亿美元。 错位竞争抢市场 休闲游戏的资金门槛不高,这也是众多独立游戏商能在此间如鱼得水的重要原因。和电子艺界、Take Two等业内巨头“浮光魅影”的大制作相比,专在PC或手机上玩乐的休闲游戏对声效画面的要求就低多了,这使得其研发成本大幅降低。 说来令人难以置信,《野生动物大亨》只花了斯沃茨“区区”6000美元,而收益可能高达数十万美元,这样的回报率确实惊人。事实上,大多数休闲游戏的成本都只有几千美元,这与那些动辄2000万至1亿美元并需上百开发者数年才能完成的精品巨作相比真可谓“四两拨千斤”。 也正是游戏大腕们“不屑”于这样的小打小闹,才让独立游戏商觅到了市场的空间。通常一部休闲游戏的售价仅在2美元至20美元之间,或者干脆免费,发行商通过游戏的贴片广告赚钱。对于习惯“50美元起价、一卖就是百万销量”的大游戏商来说,竞争重心自然不会放在休闲游戏市场。 行业巨头显关注 休闲游戏的火爆正逐渐让微软、任天堂和索尼这样的业内巨无霸为之侧目,纷纷主动放下架子与独立游戏商洽谈合作。微软出资赞助了今年的“独立游戏展”,共吸引全美300家独立游戏商参展,其还破天荒地在22日最新推出的Xbox360中集成了一款名为《彩球闯天关》的休闲游戏。 明年,微软更打算将Xbox、MSN Messenger甚至还在研发中的Canessa手机游戏平台向独立开发商全面开放。任天堂也凭借8月发行的一款电子宠物游戏Nintendogs使得DS游戏机的销量大增。知名游戏发行商Activision Value已计划将休闲游戏的业务比例提高15%~20%。 正如微软Xbox项目主管Greg Canessa所说的那样:“许多最具创意的电子游戏出自独立游戏商之手,我们相信推动游戏业未来的将是他们这群人。” 编辑:高原 | |||