强打蓝色网游牌 做网游后时代主人 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-17 17:14 新浪游戏 | |||
中国网络游戏市场的鱼龙混杂,各种类型网络游戏数量过多,品质差异过大,不良网络游戏也因此占据了相当比例的市场份额,防沉迷系统的实施不得力,产生了一系列严重的社会问题,对网络游戏行业健康发展造成严重负面影响:“传奇”的时代的辉煌已经不在,盛大股价大副下跌、多个原本也属于主流的网络游戏十万人同时在线的盛景已不再。个别网游公司更是把目光投向了广阔的世界市场。然而,整个世界的网络游戏市场依然整体低迷不振、进入网游后时代,面对私服的肆虐、代练的横行,喜爱健康、公平的网游的国内玩家,究
中国国际网络文化大赛组委会从当前市场上,精心甑选29款“积极、洁净、有内涵”的蓝色健康网游,统一在2005年12月18日起对用户免费开放三个月。届时,以29款主流蓝色健康游戏集中免费推广,形成任何单款游戏独自推广都无法形成的震撼力和凝聚力。最大限度调动用户脱离不良网络游戏的侵害,进行健康网络游戏娱乐。用户通过3个月对各款蓝色健康网游的体验评选出7款新锐健康网游,及蓝色健康网游的画面、剧情、人物、文化氛围、积极主题、内涵等方面的单项奖。 通过对优质网络游戏产品的集中展示体验,树立优质健康网络游戏品牌形象,协助优质健康网络游戏直接从市场环节吸纳非健康网游的用户。 通过增加游戏乐趣、文化氛围,免费、重奖,紧密优质网游内用户联系等内在发式引导用户舍弃非健康游戏,从事健康积极的网游娱乐活动。 在宣传与大众舆论督导上配合行政整顿手段,突出优质健康网游与非健康网游的对比,直接将两种性质的网络游戏经营方式区分开来,为优质健康网络游戏及其厂商正名。 编辑:高原 | |||