国内首次休闲游戏策划大赛正式启动 | |||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-17 15:19 新浪游戏 | |||||||||||||
以促进国内游戏产业的进步和发展,挖掘游戏策划人才为宗旨的国内首次休闲游戏设计大赛——“酷比杯”游戏策划大赛2005年11月15日在北京天鸿科园大酒店召开新闻发布会暨启动仪式,宣布正式开赛。来自活动主办方、承办方、游戏产业相关行业协会的领导以及部分在职游戏策划人员和游戏开发爱好者出席了发布会暨启动仪式。会上,主办方以及游戏领域的专家代表先后发表致辞,预祝大赛圆满成功。随后举行的大赛官方网站coobie.chinagcn.com的开通仪式把会议气氛推向了高潮。
本次大赛是由《游戏创造》杂志承办的,赛程从2005年2月一直延续到2006年1月,并将在2006年2月正式公布大赛结果和获奖名单。
近年来,网络休闲游戏以其风格清新,规则简单,上手容易和轻松趣味而日益受到广泛欢迎,休闲游戏的开发也因此备受重视,酷比杯游戏策划大赛将通过休闲游戏的设计策划案征集和评比推动国内休闲游戏的设计开发,选拔休闲游戏设计人才。为了保证大赛的公正性和权威性,活动特意聘请了国内外游戏设计专家、游戏产业相关行业组织的领导组成了评委会,对参赛作品进行评选。获得奖项的选手,不但可获得主办方提供的奖金、奖品,其作品还将有机会在《游戏创造》上刊载及被游戏开发厂商选中进行实际商业开发。为了鼓励广大游戏设计爱好者的参与,大赛还专门设立了一个“小创意征集”项目。该项目鼓励网友把自己平时信笔拈来、妙手偶得的游戏策划创意小灵感随时贴在本次大赛的官方网站coobie.chinagcn.com专门设立的专区,无需整理成文,用简单的几句话表达即可,并可由其他网友加以评点和评价。最后评委将会在网友的评价基础上评选出10个入围优秀创意,参加最终的抽奖。 据悉,为了提高效率,降低参赛门槛,比赛的报名和作品提交将全部在活动官方网站上在线进行。 编辑:高原 | |||||||||||||