适度的网络游戏有助于游戏玩家的身心放松 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-09 11:16 通信信息报 | |||
本报记者 黄新彦 据中国互联网信息中心最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约十多亿元。游戏在贡献巨大经济效益的同时,也承担了相应的社会职责。一些优秀的国产网络游戏就承载了中国传统的优秀文化,潜移默化中影响人们的道德修养。如何将网络游戏当作文化产业来经营?本报记者采访了中国电信集团北京研究院决策部焦燕冬工程师。
记者:网络游戏作为文化产业来经营,对提高人们的生活质量有何积极意义? 焦燕冬:网络游戏的出现是在物质得到一定程度的满足后,在精神上的享受。网络游戏最大特点在于其虚拟性,在现实生活中的真实身份被屏蔽后,玩家在网络游戏中更多暴露的是其真实的精神上的想法。在虚拟社会中,玩家可以获得许多现实中所没有的感受。因此,适度的网络游戏有助于人们缓解焦虑,得到心灵上的放松,从而提高生活质量。 我国人口众多,而文化娱乐休闲类的工具相对贫乏。对于广大青少年而言,他们的休闲娱乐的场所、方式等比较少,并且还面临着日益增加的升学和就业等方面的压力,因而需要宣泄的工具。而游戏的出现正是满足了青少年的需求。另外一些国内著名的网络游戏吸收融合了中华民族的一些传统精神,比如以爱国名将等题材为背景的游戏,强调高尚的民族精神,能使玩家在游戏中受到熏陶。 记者:如何将网络游戏当作文化产业经营? 焦燕冬:网络游戏是休闲娱乐文化类的产业。产业的形成需要上、中、下游的共同配合、发展,对网络游戏开发商而言,除了考虑经济效益外,还要考虑其本身所承载的社会职责。 将网络游戏作为文化产业来经营,需要社会各方的配合。文化是上层建筑,需要一定的经济实力作为基础。经济与教育的发展,将促进整个就业等环境的改善,青少年升学、就业的压力也会相对降低,家长的工作压力也会相应减少。因此,网络游戏也会成为一个真正的娱乐休闲类的活动而降低其危害性。因此,经济的发展、科技的进步、立法的先进性在网络游戏作为文化产业进行经营中是环环相扣。 网络游戏中还会存在虚拟物品被盗等事件,若将网络游戏作为一个产业来经营就要有相应的立法。对于电信运营商而言,要不断提高技术使之在遇到问题时能够提高技术上的支持。此外,还要对网络游戏进行积极地引导。 记者:如何防止网络游戏出现偏离文化娱乐产业正常发展轨道的现象? 焦燕冬:我觉得政府在其中主要应该扮演一个监督者的角色,毕竟游戏产业属于经济范畴,需要按市场的规律办事,横加干预未必有很好的效果。政府应该通过立法限定诸如暴力、色情等网络游戏的出现;在事后,对受伤害的玩家等给予一定的法律援助,规范游戏市场,使运营商在规范的框架能健康地发展。 企业在定位自身产品时要考虑其内容不违背社会道德等方面。另外,对于中国自主研发的网络游戏还可以细分市场再增加一些中国传统的文化元素,或加入神话类的或加入古典文学类的或者是爱国主义类的元素。 编辑:高原 | |||