玩家视点:网络游戏促销带来了什么 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-08 15:26 新浪游戏 | |||
有市场就有竞争的存在。数码产品市场、家电市场、服饰市场、人才市场… …无论是这个世界中的哪一个市场,都在上演着激烈的市场竞争。 竞争是市场当中不可或缺的一部份,也是市场形成后必然出现的产物。激烈的竞争将给市场带来什么?以中国人才市场为例。在1990年初,新中国成立不足40年,人才资源并不丰富。那时能拥有一张中专文凭,便可以称得上是人材市场当中的“知识分子”。然而,
人才市场也好,各类产品市场也罢,竞争的出现都将提高整个市场中产品的质量,避免更多低劣产品的产生和夭折。更将催生大公司与大公司之间的强强联合,以推动市场的发展。市场需要竞争的存在,没有竞争的市场永远无法前进。 网游市场自2002年初步形成以来便上演着激烈的市场竞争。盛大代理的《传奇》淘到网游市场的第一桶黄金后,高额的利润便催生出越来越多的游戏厂商和越来越多的代理或自主研发的网游产品,网游市场竞争的激烈程度,也随着越来越多的网游厂商和产品的出现愈演愈烈。就目前的网游市场情况来看,中国网游市场已经相对稳定,激烈的竞争使整个市场当中产品的质量相对于前两年有了很大的提高,特别是国产网游的崛起,是这场激烈的市场竞争最好最大的产物。 网游市场的激烈竞争给中国网游玩家献上了质量更好的产品,而中国游戏厂商却将面对着更大的考验。 网游市场的激烈竞争下,曾淘汰了一部份盲目进入网游行业的厂商。产品质量经不起市场的考验、服务质量不过关是淘汰出局的主要原因。为了应对激烈的市场竞争,各大游戏厂商在提高产品质量的同时,严格要求服务质量。更有一部份经过市场严格考验生存至今、实力较大的网游厂商,在不断寻求新的运营方案,以从容面对竞争的考验。面对巨大的网游市场,任何一个游戏厂商都希望成为最后的赢家。然而事实并非想象中的如此完美。 质量过硬、服务良好的网游产品,需要投入大量的人力物力。游戏厂商在推出高质量产品的同时,产品的造价(前期开发及后期升级更新)以及日常维护所需的开支也不断提升。在成本大大提高的情况下,游戏商家如果保证自身的利益呢?提高点卡价格?NO,绝对没有那家厂商敢脱离中国国情来收取高额的点卡费用,事实也证明,几年下来,竞争的存在并没有让网游点卡的价格有大幅度的增涨,30-40元仍然是大部分网游不敢逾越的“雷池”。 不敢提高点卡的价格,游戏商家还有什么办法来增加自己的收入,维持良好的运营状态呢?一些游戏厂商开始尝试其他方式,比如出售各种大礼包啦,游戏中的虚拟道具啦等等,但结果都不理想,要不就是让游戏中的物价一高再高,要不就是将游戏中的平衡打破,而这些,都不是我们所愿意看到的。 难道真没有其他办法了吗?其实不然,一些厂商借鉴一些大卖场的促销方式,就取得了不错的成绩。 已经进入商业化运营近一年的《华夏Online》在2005年10月开始举办“华夏充值积分奖励计划”活动。活动是深圳网域针对其用户量身打造的永久回报计划。任何用户在华夏官方网站通过银行卡进行在线充值或在线购卡后再充值,即可获得相应积分。积分可以兑换各种超值奖品和游戏时间,即玩家在享受到同等价值的游戏点卡后还可以获取额外的游戏时间和笔记本电脑等意外的实物奖品。此活动的展开曾招来了网游界的各种议论。 有部份厂商认为,随着网游市场竞争的愈加激烈和游戏玩家的要求不断提高,游戏厂商的利益已经被降到最低,在长期的充值过程中再给消费者额外的游戏时间和实物奖品,将使网游厂商的利益降至冰点。还有部份对网游市场了解甚浅的玩家认为,充值有奖活动只是不成熟产品的“促销”手段,其内容并没有太深的意义。 褒也好,贬也罢。事实却证明了网游产品开展优惠促销项目是必然之路。就连火爆一时的网络游戏《传奇》的运营商上海盛大也推出了对其旗下大多数产品适用的积分乐园。事实再次证明,借鉴大卖场的促销方式,不仅没有让利润降低,反而加强了用户的忠诚度,而忠诚度的提升对于一个游戏厂商和一款产品意味着什么,就不用多言了。 随着网游产品质量竞争、服务竞争战争的打响,中国网游玩家也开始可以有选择的享受到了高质量的游戏服务,即使是永久免费的RPG类网游已经不能再使玩家为之欣喜若狂,展望新的一年,激烈的市场竞争还将继续上演,而最终的受益者,将是我们广大的消费者! 编辑:高原 | |||