首起网瘾自杀官司搁浅 法院两拒诉讼请求 |
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http://games.sina.com.cn 2005-10-28 17:29 北京晨报 |
晨报10月10日披露了国内首起因沉迷网游自杀引发的维权官司,由于天津塘沽法院迟迟不受理暂时搁浅。昨天,记者从诉讼方代理人、网络沉溺问题研究学者张春良处获悉,在14日和19日两次递交诉状被婉拒后,下周他将第三次向法院提起诉讼。 事件回放 网瘾少年离奇跳楼 沉溺《魔兽争霸》,难分现实虚幻 去年12月27日,13岁的天津男孩张潇艺,在到网吧上网36小时后,选择这种独特姿势告别现实世界:站在天津市海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏《魔兽争霸》中的那些英雄朋友。 张潇艺死后留下了8万字的网游笔记,从笔记中能发现,他已经分不清什么是现实,什么是虚幻了,甚至“跳楼也和游戏笔记中的情节惊人地相似”。让父亲张建华痛心的是,潇艺出事后,他找过许多相关部门,“只想要个说法”。然而没有一个部门愿意出面受理。 不久,近年来长期关注网瘾问题的张春良获悉此事后,决定出面为潇艺父母义务代理维权诉讼。他的身份是网络沉溺问题研究学者、某报网瘾防治研究中心常务副主任。他创办网络沉溺公共救助网,网络沉溺公共救助志愿者队伍,现发展志愿者近2000人。 为打这场官司,张春良走访了张家13次,收集大量潇艺沉溺网瘾的证据,并在10月14日开始向天津塘沽法院递交诉状。 事件进展 当地法院两拒诉状 拒绝理由为“证据不足”,代理人称感觉“委屈” 潇艺的父母委托张春良代理的诉状直接诉讼对象是游戏的生产厂商美国暴雪公司。诉讼的理由是,作为消费者,潇艺因沉溺网络游戏引发悲剧,开发商应当为产品造成的损失赔偿。 ●代理人欲搞集体诉讼 但张春良的诉讼请求两次被塘沽法院以“证据不足”为由婉拒。尽管之前已做好了不被受理或者败诉的准备,但他还是感觉很“委屈”。 “第一次,法院要求补充证据;第二次带着补充的证据来找法院,他们仍说证据不足。”张春良告诉记者,其实法院要求的上网的发票、网吧代理游戏是否授权以及孩子在网吧玩的是不是那款游戏等证据基本已备齐。 作为国内首起因沉溺网游自杀引发的维权诉讼,这场官司在国内各界引发广泛的关注,据悉目前已有近50家媒体开始锁定此案。现在张春良已接受了63位家长、20余个网游受害家庭出具的授权书,下一步将针对一款网络游戏采取一场集体诉讼。 ●法院声称此事对外不公开 昨天,记者电话连线天津塘沽法院,法院传达室的一位工作人员表示,他知道这件事,但法院要求不要对外公开此事。当记者向他索要法院办公室的电话时,这位显得有些不耐烦的工作人员表示,领导说不给电话,要问明天再问。 北京青少年法律援助与研究中心赵辉律师介绍,根据民事诉讼法的相关规定,法院是否立案需符合四点:原告与本案有利害关系,明确的被告对象,明确的诉讼请求,案件属于法院受理范围。潇艺事件的诉讼满足这些条件,至于证据不足,应当是审判程序中法官不支持诉讼的理由,与是否立案无关。 诉讼前景 公益诉讼前途未卜 ●相关法律“几乎空白” “我为潇艺打这场官司,是替众多像潇艺一样沉溺于网络不能自拔的孩子们维权,进而规范我国网游产业的发展,并建立起相应的赔偿制度。” 张春良把本次诉讼定位为公益诉讼。 “在现有的法律制度下,公益诉讼很不乐观。”赵辉律师表示,目前关于公益诉讼相关法律“几乎是个空白”。 ●烟草公益诉讼值得借鉴 据介绍,2002年,北京青少年法律援助与研究中心对国家烟草专卖局及24家卷烟厂提起了集团诉讼。因为这25家被告的网站未标明“吸烟有害健康”的字样,也没有采取应有措施预防烟草对未成年人的损害。 “虽然诉讼最终没被立案,但在社会上达到客观的效果。”赵辉告诉记者,当时国家烟草专卖局下达通知,要求各卷烟厂的销售网点必须标明“禁止向未成年人出售香烟”字样,25家被告的网站随即也都出现了“吸烟有害健康”的标志。 但在张春良的眼中,青少年法律援助与研究中心的诉讼就是公益诉讼的一次胜利,他期待,就像烟草行业一样,我国应制定相关的法律政策来规范互联网以及网络游戏的建设。 ●各方观点 开发商 上瘾责任在消费者 记者尝试了多种方式,但到截稿时,始终未能联系到当事的游戏生产厂商美国暴雪公司。 昨天,国内某知名网游开发企业负责人告诉记者: “作为开发商,我们不太好评论这场官司,但我觉得网游上瘾的主要原因在于消费者自制力太弱。”就像有的人看完电影或电视后可能自杀一样,沉溺网游自杀的关键原因在于个人素质。至于网游开发商的“社会责任”,主要是产品不要牵涉色情暴力等内容。另外,目前网游的客户中,大学生和成人的比例已越来越高。 据了解,国内部分网游开发商开始在网页上标明“适度游戏益脑、沉溺游戏伤身”的字样;近日新闻出版总署宣布出台的《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,盛大、金山、九城等网游公司都签署了责任书。 诉讼方 网游产业助长网瘾 但在张春良等人看来,“中国的网游产业存在严重的产业道德问题。”沉溺网游并不完全是由于个人意志力薄弱,而和中国网游产业的销售模式直接相关。 网游产业的经营之道,正是一种制造沉溺机制,以沉溺心理作为经营动力的模式。在利润的驱动之下,网络游戏产业界从游戏的设计与运营,到相关产业链条上都迎合了玩家的沉溺心理,比如采取美女代言人或美女玩家的方式吸引眼球。 编辑:高原 |