评论:史克威尔艾尼克斯打响前哨战 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-25 11:00 新浪游戏 | |||
SEC出招了。 2005年9月26日,正式成立还不到1周年的史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(简称SEC)举行网游巨作《树世界》媒体见面会,向到场的国内知名游戏网站、平面媒体的记者、编辑展示了这款即将在国内推出的令人耳目一新的网络游戏。
2005年10月12日至13日,《树世界》制作人柴贵正先生来华进行“取经中国”的活动,通过跟中国媒体沟通、向北大教授求教、与中国玩家网上聊天交流、给清华学生授课等一系列活动,将对《树世界》进行有趣的“中国化”,以适应中国网游市场和中国玩家的需求。 2005年10月下旬至11月中旬,SEC公司将在成都、广州、上海、北京四地陆续举行大型巡展活动,与当地的渠道商、媒体、业界人士、玩家等进行广泛地沟通和交流,共同推动中国网络游戏市场的发展。 这些举动都颇不寻常,在竞争激烈的中国网游市场,SEC意欲何为? 群雄舞剑,抢占高点 苹果熟了。 中国网络游戏市场日趋膨胀是个众所周知的事实。据IDC2004年底调查报告数据,2004年中国网游市场规模高达24.5亿元,共200多款各类游戏,比2003年同期的13.5亿,增长了近一倍。网游已经成为国内最大的互联网消费市场,该机构预计2005年游戏厂商数量、游戏产品数量将成倍增长,市场同期将达86亿元。 更令人感兴趣的,是中国网游市场的巨大增长潜力。根据CE的调查,2004年中国的网络用户仅次于美国居世界第二。SEC董事长本多圭司认为,中国上升的趋势是全世界第一的。最晚在2007年,最早在2005年,中国就有望超过美国,达到全球第一。 而中国网络玩家的绝对数量,也雄踞全球第一。目前全球的网络游戏用户大约5100万人,其中亚洲用户数量排在第一位,是70%,有3600万人。如果在亚洲用户里按照中国人和非中国人来分的话,中国人占50%,达到1800万人。这个数字无疑让广大游戏开发商怦然心动。 很显然,得中国者得世界,作为全球领先的游戏开发运营商,史克威尔艾尼克斯公司已经把目光紧紧瞄准中国。适用于多种机型的新类型服务的创造能力,对最先进平台技术的深刻理解力,国际标准化的在线交流管理能力,是SEC征战中国市场,占据市场制高点的三大法宝。依托竞争力的优势,SEC完全有可能在竞争激烈的中国市场上叱咤风云。 另一方面,2004年之后的市场还有另一个更大的变化趋势就是家庭用户的急速膨胀,2004年已经达到3000多万户,估计2005年将接近5000万,成为网游厂商不得不考虑的一个市场群体。因此,网游整个产业的下一个增长节点在于大众家庭市场,家庭用户将从2005年开始逐渐成为网游的主流市场用户。而如何占领大众用户市场,成为摆在SEC等广大游戏运营商面前的巨大课题。 区域落子,中国布局 SEC近期最值得注意的就是四城巡展活动。 成都——广州——上海——北京,四大战略要地;西部——华南——华东——华北,四大布局方位。 据说SEC的几个高层领导都喜欢下围棋。而棋枰弈道最重要的是做势。很显然,在这几个战略要点落子,牢牢占据中国网络游戏市场的关键位置,SEC下了几手很漂亮的棋。 SEC很清楚,自己目前在竞争激烈甚至恶劣的环境中并不占优势,因此在区域市场可以采取资源聚焦的兵法原则。投入重兵在重点区域内开发成功的样板市场出来,形成榜样、辐射和影响力优势。通过在局部市场的做势形成区域名牌然后再借势、移势,形成点才能扩大到面,有了局部区域的成功才有整个区域的成功和全国市场的成功。这样做表面上看起来需要旷日持久,实际会事半功倍。通过做到终端启动用户市场,然后再转交经销商,从而树立经销商、销售人员的信心。这不失为处于SEC征战中国市场的妙棋。 编辑:高原 | |||