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评论:当饮料遇上网游 决战网吧市场
http://games.sina.com.cn 2005-10-24 17:07 ChinaByte

  作者: 小刀马

  或许当初魔兽世界牵手可口可乐的时候,并没有多少人在意,包括网络游戏界的巨子们,但是很快人们就发现了这种结合的社会效应是何等的广阔,当然广告效应也是那么迷人,于是有人坐不住了。盛大很快就出台了和百事可乐的合作,如今娃哈哈也联手了腾讯QQ,向这种饮料和网络游戏的联姻挺进。

  当然,联姻的目的是为了各取所需,相对于可口可乐和九城的合作,娃哈哈和腾讯的合作没有任何现金交易,据悉,双方合作第一期的规模是2亿瓶——娃哈哈所有“营养快线”饮料上将打上腾讯游戏产品的图标,腾讯为此提供总计1.5亿个小时的游戏时长。网络游戏名称是《QQ幻想》。

  为什么是腾讯?道理也很简单,双方都表示是源自此前双方在娃哈哈“激活”饮料上的合作。早在2004年,娃哈哈“激活”活性维生素水即与腾讯网的虚拟货币Q币开展“喝激活赢Q币”的互动活动,每月送出10万Q币。娃哈哈集团市场部副部长陈新华表示,由于Q币注册采取先注先得的规定,经常是每月开放注册的首日全部10万Q币就被一抢而空。在腾讯的帮助下,激活水成为2005年中国维生素水市场的惟一赢家。显然,娃哈哈尝到了甜头,毕竟在这个领域,即使是再优秀的网络游戏也无法和QQ的社会群体相抗衡,QQ的强大社会外延加上Q币的诱惑,怎能不给娃哈哈带来意想不到的效果呢?

  对双方的再度牵手,马化腾表示,“会掀起一场‘社区网游’风暴”。宗庆后的说法则是,会在奶类饮料的销售旺季将“营养快线”推上市场占有率前列。马化腾还表示,“和娃哈哈的合作还有更深的意图,那就是为未来的互联网推广找到更有效的商业模型。一旦本次合作获得成功,腾讯还可能增加合作方式和合作者的数量。”从这一点看,QQ一直在寻求着新的盈利机会或者说商业模型,其实对QQ而言,和社会商业的“磨合”绝对是一种不错的尝试,因为它们拥有了最强大的社会人脉,尤其是在年轻人中间的人气旺盛,其实从超女的成功之中,QQ也应该揣摩出一些灵感吧?娃哈哈的定位实际上也是年轻一代,双方定位的趋近,为彼此的合作带来了机会,并蕴藏着极大的能量。

  马化腾认为,可口可乐——九城联盟、百事可乐——盛大联盟与腾讯——娃哈哈同盟各有优势。“外资公司的决策都在国外,他们的决策周期更长,市场反应通常慢一些。而我们跟娃哈哈这样的国内公司合作,互动性更好,这是我们的主要优势”。娃哈哈则把扩展网吧市场作为自己的近期目标。“有了腾讯Q币开道,我们将很容易进入各地网吧市场。”事实上,有Q币的诱惑,对娃哈哈进入网吧市场是轻而易举的,只要娃哈哈和腾讯能一如既往地在Q币上做文章,那合作的前景是非常值得期待的。当然,在游戏方面,虽然腾讯的游戏无法和

魔兽世界、以及盛大的游戏直接抗衡,但是萝卜青菜各有所爱,由于魔兽对机器配置的高要求,而一般网吧机器配置略低等问题,QQ机会同样存在。从这点来看,娃哈哈和腾讯的联姻绝不会逊色于可口可乐和魔兽,包括百事可乐和盛大之间的合作。不信,我们可以拭目以待。其实,关于腾讯,有很多机会可以利用,仅仅依托其庞大的QQ用户群体就已经足够了。


编辑:高原

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