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日本最新电脑游戏模拟向中韩朝开战
http://games.sina.com.cn 2005-10-18 17:18 世界报

  文/石江月

  日本一直是电脑游戏大国,这一点是勿庸置疑的。但是在很多时候,日本的一些人将本来只应该向民众提供娱乐的电脑游戏赋予了许多特殊的政治含义。如果说,由于在现实环境下的约束下,日本一些右翼分子的言行还稍有顾忌的话,那么在电脑游戏这个虚拟世界里,他们的军国主义思想表现的非常露骨。

  9月18日,日本System Soft Alpha公司出品的一款军事战略游戏,该游戏将日本与这三个国家的现实冲突放到虚拟世界里,并将冲突升级为战争由游戏者操纵。此游戏已经在中国、韩国和朝鲜三国引起高度关注,

  虚拟世界里 日向

中韩朝开战

  据韩国《朝鲜日报》近日报道,日本System Soft Alpha公司18日在日本推出军事战略游戏——《现代大战略2005—卫国盾牌宙斯盾舰队》。该游戏模拟日本海上自卫队分别向韩国、朝鲜和中国开战,并攻打独岛(日本称竹岛)、钓鱼岛以及武力介入台海争端的场面。

  有报道指出,《现代大战略》游戏系列并非人气游戏,但在日本拥有一定的固定游戏迷,且与目前日本的急剧右倾化倾向遥相呼应,因此可能产生恶劣的影响。

  特别值得指出的是,该游戏中描写日本海上自卫队击破伪装成渔船先发进攻日本的韩国军队,收复被韩国据守的独岛,公然把韩国当做敌国。

  该游戏中有关中日冲突的章节被称为《中华帝国之暴走》,剧情包括:《风高浪急!东海》、《冲之鸟岛(中国称为冲之鸟礁)攻防战》、《尖阁诸岛(中国称为钓鱼岛及附属岛屿)攻防战》等。玩家可以扮演解放军或日本自卫队参战,更有多达1300种武器。

  System Soft Alpha游戏公司网站的宣传说,在这款游戏中,玩家可以使用日本自卫队最先进的“金刚”级“宙斯盾”舰队,对抗中国对“尖阁诸岛(中国称为钓鱼岛及附属岛屿)的侵略”、牵制南韩“非法侵占竹岛(南韩称为独岛)”。《现代大战略》游戏系列过去亦曾以中日关系紧张、侵华战争为题材,被内地传媒批评为渲染中国威胁论、宣扬日本军国主义。

  如此坦然地把周边国家当作敌人,其好战倾向一览无遗。

  其实,“现代大战略”系列游戏早就成为日本少数人向青少年宣扬日本军国主义的工具。在前一部系列《现代大战略2004—日中国境纷争爆发》中,重点描述了日中、日朝之间未来可能发生的战争,并宣称这样的未来战争是无可避免的。该游戏的5-6节,故意虚构了日本与中国发生的“资源战争”。其情节设置直接涉及了所谓“埋藏有贵重资源”的钓鱼诸岛和东海海域的领土权。作品的10-13节分别虚构设计了金门岛危机、亚洲旗下、死守本岛、夺回金门岛几段戏剧情节。恶意编造情节,煽动对华仇恨,宣扬所谓的“中国威胁”,正是这款游戏试图达到的目的。

  而在《现代大战略—大东亚兴亡史》中更将二战时期日本侵略他国的战事作为游戏过程,以二战中的太平洋战线为主,玩家可以分别扮演日军和美军进行游戏,尤其是允许玩家扮演日军参与侵略他国战争。

  “宙斯盾”成为日本武力复活的旗帜

  在《现代大战略2005—卫国盾牌宙斯盾舰队》这款游戏中,我们可以看到,日本海军宙斯盾舰队已经成为日本军事实力逐步强大,军国主义复苏的象征。

  在19世纪下半叶,日本政府就已经非常看重海军的建设和发展。因为他们意识到,日本属于岛国,国土面积有限,要走军事扩张主义路线,只能借助四周广阔的海洋。此后,日本海军先分别与中国当时的清政府北洋水师,俄罗斯海军展开海上大战,并获得胜利。

  直到二次世界大战时期,海军一直是日本军国主义重点发展对象。但是在太平洋战争中,日本海军遭到盟军海上力量的沉重打击,其主力舰只也损失殆尽。

  不过近年来,日本海上自卫队打着“有效防御”的旗号重新发展壮大自己海上武装力量。而其中借助美国技术发展的宙斯盾驱逐舰已经成为代表。

  日本“金刚”级宙斯盾驱逐舰是日本海上自卫队战后建造的吨位最大、火力最强、性能最优的驱逐舰,也是世界上第二个拥有先进的“宙斯盾”系统的水面舰艇,目前共生产了4艘。该级舰的指挥系统和武器装备几乎完全是美国的舶来品,但在吨位和航程上较美国的“阿里·伯克”级宙斯盾驱逐舰更重更远。

  据美国《全球安全》杂志报道,在现有4艘“金刚”级驱逐舰的基础上,日本又以《新中期防卫力整备计划》为纲,在2002和2003等两个年度各订造了一艘新型宙斯盾舰,它们被称为“新金刚”级。今年8月24日,日本海上自卫队的两艘改进型的金刚级宙斯盾驱逐舰爱拓(Atago)级的第一艘已经在三菱重工下水。该舰以日本舞鹤作为母港,成本为13亿美元。其排水量为7700吨,比排水量为7250吨的金刚级驱逐舰大。

  日本人故意玩“数字游戏”,宣称新金刚级驱逐舰排水量只有7700吨,但新舰增加了直升机库,换用最新的Baseline7版本的宙斯盾系统,可融入美国海基战区弹道导弹防御体系(NTW),甚至还拥有射程在3000公里以上的巡航导弹,这些设备是不可能在如此小的舰艇平台上安装的。这一点不能不使人怀疑日本建造大型新金刚级驱逐舰的动机。

  值得关注的是,远东海域被一些国际防务专家称为“世界上最危险的海域”。在这一水域,除了美俄两国庞大的太平洋舰队外,只有日本保持着多年无人能够撼动的海上强势地位,但日本媒体最近表示,日本的优势正面临着周边国家和地区的有力挑战。

  日本媒体称,目前,韩国海军实力已接近世界前10位,今年7月12日又得到一艘功能与轻型航空母舰相当的“独岛”号两栖攻击舰,使其战斗力如虎添翼。韩国甚至计划在2009年完成三支包括航母型两栖攻击舰、“宙斯盾”驱逐舰、常规潜艇在内的“蓝水海军舰队”。此外,中国海军也将未来水面舰艇的建造吨位定位在高水平,以提高远洋作战能力。所以,日本海军应该加速发展,以保证自己在远东海域的优势。

  警惕日本电脑游戏为青少年“洗脑”

  近日有日本媒体对日本青少年进行了一项调查,调查的主要内容是对日本的邻国——中国和韩国持什么样的观点,但是调查的结果出人意料,许多青少年对中、韩持不友好态度。可以说这个结果是多方面原因造成的,其中类似《现代大战略》这样充斥着军国主义思想的军事战略游戏发挥着巨大影响。

  游戏本来就是一种娱乐,健康的游戏能益智,放松身心,带给人愉快和轻松。但是日本的某些电脑游戏产品却并非如此。

  这些游戏以一个大的历史环境作为背景,但游戏厂商在游戏中加入某些政治元素和敏感主题,致使有些玩家在不知不觉中成为日本政治观念的传声筒。玩家可以依自己意愿变相修改历史甚至歪曲历史事实,很有可能看到非历史结局甚至反历史结局。随着大量时间、精力、智力的投入,玩家逐步融入游戏世界,对自己操纵的角色会产生认同感。也就是说,在那些问题游戏中,如果一个玩家选择“日本”来对各国进行战争,他很可能不太费劲就可以打败游戏中的对象(敌国),比如一些游戏中假设的中国、美国,从而在游戏虚拟的二战战场上成为胜利者,而且会对自己操纵的国家“日本”产生认同感。毫无疑问,这些游戏宣传的反历史主义、非和平的是非观和文化观,是不能接受的。这是当代历史教育中出现的新问题,也是这类日本历史题材游戏带来的负面影响。


编辑:周明宸

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