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微软青睐独立开发商打造游戏生态圈
http://games.sina.com.cn 2005-10-18 09:55 计世网

  计世网10月17日消息 随着Xbox360游戏机推出时间的日益临近,微软果断地与一些独立的游戏开发商建立合作关系,打造游戏开发"生态圈",为Xbox360开路。同时,微软积极地进军移动游戏市场,开发整合平台,实现微软产品的一体化平台。

  早在2004年11月,微软就赞助作滴举行了IndieGamesCon 2005博览会,吸引了业内的300多人参加。当是,微软负责XboxLive Arcade的主管Greg Canessa称对与会者称,游戏业
长期的成功主要取决于小型游戏开发商的努力程度。

  微软为何会青睐小型游戏开发商?为了从索尼手中拿下业内第一的王冠,微软不遗余力地吸引游戏玩家,通过MSN游戏和MSN信使软件推出扑克和猜字游戏。吸引大量的游戏玩家,是确保微软Xbox360实现预定目标的关键所在。而小型的游戏开发商则能帮助微软开发适合的软件,吸引更多的玩家。

  Xbox 360在线服务,允许用户之间相互挑战,并下载附加的游戏。而这些东西,大量的要由小型的游戏开发商开发生产。未来,微软希望能与独立开发商更加密切地合作,借助他们推出更多的创新游戏。

  近日,Canessa接受本刊记者采访,谈到了微软与独立开发商的合作计划,以下是谈话摘要:

  问:微软曾赞助了IndieGamesCon大会,微软为何会看重独立的游戏开发商?

  答:我们尊重EA这样的大型游戏开发商,但这些公司无法开发玩家所需要的全部游戏产品。人们喜爱不同的游戏产品,特别是一些极具创意的、面向特定群体的游戏都是由独立的游戏开发社区推出的。就如同电影一样,如果好莱坞只能推出"朱罗纪公园"、"独立日"和"

星球大战"等巨片,电影业就会走向死亡。

  问:你如何确保人们一定会对小型游戏开发商推出的游戏感兴趣呢?

  答:《劲爆美式足球2006》(Madden NFL2006)、《侠盗车手》等都是十分成功的游戏,但也有一些由好莱坞电影改编的游戏并不怎么成功。我们已进入了一个交互媒体的时代,玩家需要一些更有互动功能的创新产品。

  问:独立游戏商开发的游戏质量千差万别,你们如何为Xbox Live Arcade选择适合的游戏?

  答:我们需要不同类型的游戏,我们会从中选择那些玩家需要的游戏。目前,我们正在从一些热门游戏中进行遴选。随着市场的扩大,我们会选择3-4款热门游戏。从长远看,我们计划为第三方游戏开发商建立一个良好的游戏"生态圈"。

  问:非固定游戏市场如何通过诸如Xbox Live Arcade等服务实现增长,重塑业内形象?

  答:微软为开发者(独立的PC游戏开者和专门为游戏机开发游戏的开发者)提供的一个能感知的机会,值得庆幸的是,这是一个利润丰厚的机会,我们会实现双赢。我们会推出更多的游戏,我们会有更好的创意,我们会让玩家购买更多的Xbox游戏机,而玩家选择游戏的而也会更宽一些。

  问:从财务的角度讲,与微软合作,独立的游戏开发商会获得比其它厂商合作更大的收益吗?

  答:对我们来说,建立一个可行的游戏开发"生态圈",以出售更多的Xbox是十分重要的。因此,我们会确保独立游戏开发商的利益,吸引他们加入其中。

  问:你说过,这个游戏开发"生态圈"不仅包括Xbox,而且要包括MSN Messenger和移动游戏服务。为什么微软会看中这些市场?

  答:未来取决于不同平台之间游戏的整合,我们想建立一个统一的游戏平台,用户可以玩游戏,又可以进行及时通讯,又可以进行移动通讯。

  问:在这个设想变为现实之前,微软会做些什么?

  答:我们正在进行整合的工作,我们通过PC游戏和Xbox开发社区建立了一些通用的工具,因此,玩家会花更多的时间开心地玩游戏,而不必担心不同平台之间的调整。

  问: Messenger游戏如何向前演变?

  答:我们需要进行变化和扩张,我们拥有许多的一流开发游戏,我们要把它变为一个更好的平台,能为第三方游戏开发商开放。我们开发了一系列的开发者工具,以简化Messenger游戏开发。在Messenger架构内,我们有可能开发一种类似于

  Xbox 360 Live Arcade的产品。

  问:微软是否会吸收第三方游戏开发者参与移动游戏的开发?

  答:我们认为,手机游戏市场潜力巨大。这个市场正在迅速成长,我们有许多的产品与手机用户相关。目前为止,我们与移动游戏开发商In-fusio和Jamdat进行合作,计划把微软的游戏产品注入到手机中。同时,我们还计划让开发商与分销商Mforma参与《光晕》游戏的开发。我们开始进行授权,未来,我们会启动自己的移动游戏开发工作,这是一个诱人的市场。


编辑:高原

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