视频游戏市场快速增长 几家欢喜几家愁 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-13 10:19 eNet硅谷动力 | |||
文/方恺 【eNet硅谷动力消息】据永道普华的研究报告,到2009年,全球视频游戏市场收入将增长两倍多,达到550亿美元。而无线视频游戏市场则有望呈现爆炸性增长。 全球娱乐和媒体产业有望在今后五年内快速增长,并在2009年达到1.8万亿美元的规模
视频游戏产业是全球媒体领域中增长最快的市场,下一代游戏机的出现将推动视频游戏市场的增长,预计这一市场将以两位数字推进。全球视频游戏市场将会从2004年的254亿美元增长到2009年的550亿美元,大约以每年16.5的年增长率增长,这些数字甚至不包括在硬件和附件上的开支。下一代游戏机的问世以及手机和便携设备市场将成为视频游戏市场的推动力。 但是另一方面,PC游戏市场却在萎缩。事实上PC游戏市场的收入将从2004年 的7.71亿美元下滑到2009年的6.55亿美元。不过拉美地区的PC游戏市场依然在增长,这是由于该地区缺乏富有竞争力的网络和无线游戏技术,使得PC游戏依然盛极一时。 2006年至2007年下一代游戏机产品的问世将对视频游戏市场带来巨大的影响,而视频游戏的繁荣也会促进游戏机市场的发展。另一方面,互联网宽带的普及也促进了网络游戏的发展。与此同时,消费者更新手机也推动了无线视频游戏产业的发展,因为用户当前升级的手机大多数都具备了游戏下载功能。 美国依然是全球最大的媒体娱乐市场,2009年收入将达到6900亿美元,但其收入增长也是最慢的,年收入增长率只有5.6。相比之下,亚洲地区的增长率达到了12%,这得益于中国和印度市场的快速增长。亚太地区收入将在2009年达到4320亿美元的规模。 而到2009年之前,亚太地区视频游戏市场更是以18%的年复合增长率位居全球首位,并达到231亿美元的规模。在视频游戏利于,美国市场依然将保持12.9%的年增长率,并在2009年达到151亿美元的规模。的15.1亿美元。EMEA(欧州,中东,非州)地区的视频游戏市场将成为增长最快的市场,其复合年增长率将达到19.1,从2004年的60亿美元攀升到2009年的143亿美元。 美国移动游戏市场前景更是一片光明,其收入将从2004年的2.81亿美元增长到2009年的21亿美元,年增长49.3%。 编辑:高原 | |||