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第三届跨入游戏行业之门讲座圆满结束
http://games.sina.com.cn 2005-10-11 15:57 新浪游戏

  


听讲座的学生
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  由上海多媒体行业协会游戏开发专业委员会游戏开发者协会(SGDA)、上海多媒体设计与应用能力考核办公室以及GA游戏教育基地共同发起的第三届“跨入游戏行业之门”上海高校校园巡回讲座于9月30日正式结束。本次活动得到家用电脑与游戏机、游戏创造杂志以及中国游戏人才网等十多家媒体的大力支持,网易游戏还特别开设专题进行全程跟踪报道。作为特邀的随行记者,在11天内踏遍沪上6所高校后,对游戏行业的发展形成了全新的认识。

  主讲资深,主题紧扣时代脉搏

  随着游戏产业不断发展,游戏市场规模逐年扩大,国内的数字互动娱乐产业开始崛起。在开发技术越来越先进和成熟的同时,很多国际级的游戏公司也把目光投向国内,寻找合作开发的企业伙伴,共同打造国际品质的游戏项目。在这样的形式下,优秀的开发和设计人员成为各家企业所争抢的对象,尤其突出的体现在游戏美术设计岗位与程序开发岗位上。而“跨入游戏行业之门”活动的宗旨就在于为游戏行业及优秀的高校毕业生之间搭建起人才输送的桥梁。

  据介绍,“跨入游戏行业之门”活动从04年开始已经连续举办了3届,每届的传统便是邀请来自各大公司的高层参与。为了秉承这一理念,育碧软件(上海)的前总经理兰吉利(Gilles Langourieux)、韩国绩思思公司(JCC)的副总经理白一胜先生、森繁软件的CEO温颖明先生、昱泉国际的营运总监汤昱仁先生、振龙信息科技的艺术总监应皓先生等7位业内知名游戏公司资深开发精英成为了本次活动的主讲。值得一提的是,很多演讲人都是GA游戏教育基地的特聘讲师,各种不同的演讲风格和丰富的专业知识令人仿佛置身于一场开在高校内的游戏开发高峰论坛,着实受益匪浅。

  为了使活动更具成效,无论是主办方还是嘉宾都对讲座选题精心筹划。既包括诸如“Art production for game”、“游戏原画创作精华”等夯实基础的内容,也包含了如“

网络游戏开发的世界趋势”、“如何成为出色的游戏人才?”等更为实际的深化主题。7位讲师各展所长,从全新的视角逐次展开游戏开发职业及开发教育的介绍,并系统阐述游戏的制作流程及相关知识,将次时代的技术与应用一一讲解,出色的专业技能赢得了现场学生的一致好评。

  学生热情,现场投递简历

  11天内,来自昱泉国际、维塔士(法)、网禅(Webzen)、绩思思(JCC)等各大游戏公司的精英们纷纷走入校园,在多场特别讲座及招聘座谈会中,各家公司的人力资源部主管热情地向学生们宣传公司的文化与优势,为热衷于游戏开发的高校学生提供跨入游戏开发者行列的契机。感兴趣的应届生们都立即填写了简历并现场投递。

  由于免去了奔波之苦,又能与HR经理亲密接触,这一极佳的展示自我、毛遂自荐的机会令学生兴奋不已。如华师大、同济等学校的学生都带来了精心创作的作品向大师征求意见,而上海理工、中国美术学院上海设计学院的学生则向公司高层提出各种问题,上理工的数名大三学生甚至在讲座后仍围住森繁软件的CEO温颖明先生进行了长达40多分钟的讨论。

  奖品丰富,气氛轻松活跃

  活动如果仅仅是纯粹的讲座自然略显单调,主办方和游戏公司均为学生们准备了相当数量的礼品:PDE的挂件、JCC的笔记本、Webzen和GA的主题T恤衫、昱泉国际主题游戏积木人等丰富的奖品吸引了众多的目光,更具有收藏价值的礼品还包括平凡绘画的孟星魂主题T恤、

生化危机的主题帽等等,而在PDE的讲座中更是送出了一个超大的全球珍藏版异形挂盘,幸运获得限量版挂盘的同济女生兴奋异常。

  高校联姻,与游戏行业亲密接触

  本次跨入游戏行业之门的活动其实仅仅只是一次高校与游戏企业之间建立长期合作关系的发端,对于热切希望成为游戏开发人员的学生而言,首先应对游戏行业形成正确、客观和健康的认识,并对游戏开发工作产生全面和深入的了解才是至关重要的。

  在高校巡回讲座的过程中,很多学校都表现出对于本次活动的支持和认可。如华师大团学联公关部部长蒋颖在听完整场讲座后立即坦言,将努力促成该校计算机的专业游戏开发方向与GA游戏教育基地的进一步合作,使更多对游戏感兴趣的学生真正跨入游戏行业之门。而与本次活动擦肩而过的《古墓丽影》制作人Troy Horton则承诺,将特别为学生们做三场专场讲座以弥补缺憾。

  虽然第三届跨入游戏行业之门校园行的活动暂告一段落,但主办方GA游戏教育基地的的常务理事归华女士表示,这一系列公益活动将持之以恒的办下去,让更多的优秀人才了解游戏、认知游戏并最终跨入游戏行业之门将是不变的目标。


编辑:高原

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