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索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一在网博会论坛发表演讲
http://games.sina.com.cn 2005-10-04 16:55 新浪游戏

  新浪游戏迅:10月3日,第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆正式开幕。由中华人民共和国文化部、信息产业部、科技部、国家广电总局、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府共同主办的第三届中国国际网络文化博览会,以促进政府与企业沟通、推动国家重点文化工程、示范行业发展标准、构建产业国际网络为目的,是中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业及创意产业盛会。同时,为了能更好的达到政府引导,企业交流的目的,本届网博会期间将举办“第三届中国国际网络文化论坛”。论坛重点议题将围绕网络文化原创产业的发展、数字内容产业和网吧产业的核心内容进行专题演讲及讨论。论坛邀请了有关部委领导及相关企业副总裁以上的高层出任演讲嘉宾,规格为历届之最。


索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一在网博会论坛发表演讲

  以下为索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一在网博会论坛发表演讲全文,他演讲的题目是《世界的家用游戏产业与中国家用游戏产业的潜力》。

  尊敬的领导们,各位来宾,你们好。我是索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一。索尼自开办家用游戏至今十年多一点,PS全球销售2亿台,今天想用我们的经验来分享一下我们对于未来的方向,以及对家用游戏的强烈的看法。这里所谓的家用游戏,是讲家用电器游戏。现在全球家用游戏产业到底有多大的规模,我想以各种角度的比较来介绍。

  首先看看世界主要的游戏软件市场规模,在中国网络游戏发展非常快速,现在的规模已超过30亿,并且还在快速地增长,网络游戏已经约有50亿的规模,全世界的市场规模是124亿,相比而言,家用游戏市场已经达到了224亿元,美国为490亿元,全球已超过1000亿元,我们确信在不久的将来,在市场上将可达到几百亿元的规模。

  接下来请看看这个例子,家用游戏产业的硬件和软件,家用游戏的市场规模为83亿元,PS占到40%,这个规模为234亿元,从这里可以看到硬件的普及,PS网站的达到60%。另外,近年来,家用游戏市场的规模,在数码市场中,比得上影像或音乐,影像音乐产业已经约有一百多年的历史,相比游戏产业的历史,大概只有30年,但是不可否认,它已成为娱乐业的重要组成部分,今后随着游戏机的多样化,高性能化的转变,将会有更大的改变。

  Play Station已超过1.9亿台,Play Station系列已创造了非常大的软件市场,全世界超过1万3千件,不单单是游戏,我们在2004年12月推出了新型的个人掌上游戏系统,是PSP,它不单有游戏的功能,多媒体的功能,在全球销售了已600万。PSP配有播放数码音乐、录像以及电影的功能,在这台机器上可以享受多彩的数码影乐,不单可使机器和机器之间进行游戏的比赛,也可以通过上网获取各式各样的信息。PSP是可携带,又可让用户享受的数码产品。

  今年5月,在洛杉矶以及上个月的东京展览会上,索尼会出Play Station3,清晰质量的游戏、播放电影、连接互联网,使用种种的应用软件,所有的数码娱乐都可在这台机器上享受到,通常都是一种放在桌子上的电脑,我相信PS3将从根本上打破这种观念。PS3的描绘能力,这里面的图片都是制作好的,画面上是一个赛车游戏,这上面是经过计算后,参数通过图象表现出来,这不同于电脑的图象,而是在现场以实时计算的,像真的一样的图象,操作者可随心所欲地控制,如今家用电脑还没有这样的描绘能力,而PS3却能显现。

  不停的进化、发展的游戏产业,今后会怎么样呢?像PS3压倒性的影像显现水平,不仔细看,分辨不出是电影还是游戏,在电影当中,刚才大家看到的赛车游戏,完全没有不相融感,能够随心所欲地享受互动娱乐,这将是一个全新的影像娱乐,另外同时我深信他将朝着不断地和其他娱乐产业的融合,并互相提高。

  另外家用游戏的特点是可在客厅享受欢乐,不需要一定在房间,带有通讯功能的新用家用游戏PS3能够连接互联网,能够透过IP电脑和亲人聊天,这种功能都可以分享。中国的家用游戏产业,有非常大的发展潜力,说到潜力的话,中国拥有家用游戏的最主要的市场,游戏的软件开发厂商,深厚的历史和特色的文化,以及谈到的中国的文化内容,市场上大部分的软件盗版很多,另外周边设备的产品的问题,都有面一个健全市场的发展。

  为了发展,我们需要认识到下面几个问题,首先需要培育正常的市场,为此不单需要国家的力量来查出盗版软件,解决产品的问题,从业人员也需提供令人放心的产品和服务,提供可放心购买产品的店,一直以来,都被水货和盗版所困扰,这个问题需要首先解决,同时我们希望能和国内的行业一起培育国内软件产业,不光是满足国内市场的需求,也需要开拓国际市场,参考相关的产业政策,如果我们能做到的,我们将尽力去做。

  我认为,中国的家用游戏软件产业很有可能能成为领导世界的文化产业,只要能营造好发展的环境,就是说能够解决盗版产品的问题,国内的游戏软件产业也将随之发展,国产软件也将增加,然后强大的国内软件公司也会跟着出现,譬如说如果是内容很精彩的PS2软件在中国得到开发的话,也有可能随时面向全国大约有1亿台的市场,能有效地利用软件开发的能力,将有可能在短的时间内成为该产业的核心,我们希望配合相关部门一起来健全家用游戏软件市场,谢谢大家。


编辑:周明宸

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