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中国艺术研究院数字动漫艺术创作研究中心副主任张雷在网博会论坛发表演讲
http://games.sina.com.cn 2005-10-04 15:41 新浪游戏

  新浪游戏迅:10月3日,第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆正式开幕。由中华人民共和国文化部、信息产业部、科技部、国家广电总局、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府共同主办的第三届中国国际网络文化博览会,以促进政府与企业沟通、推动国家重点文化工程、示范行业发展标准、构建产业国际网络为目的,是中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业及创意产业盛会。同时,为了能更好的达到政府引导,企业交流的目的,本届网博会期间将举办“第三届中国国际网络文化论坛”。论坛重点议题将围绕网络文化原创产业的发展、数字内容产业和网吧产业的核心内容进行专题演讲及讨论。论坛邀请了有关部委领导及相关企业副总裁以上的高层出任演讲嘉宾,规格为历届之最。


中国艺术研究院数字动漫艺术创作研究中心副主任张雷发表演讲

  以下为中国艺术研究院数字动漫艺术创作研究中心副主任张雷在网博会论坛发表演讲全文:

  刚才听了唐先生的慷慨激昂的演讲,我也感到更加兴奋。首先我对今天在座的各位领导,和各位嘉宾、朋友表示问候,对文化部以及相关部门为我们提供这样一个有国际水平的平台表示感谢。

  我要演讲的题目是《创意思维的制约与反制约》,它的副标题是创意在数字动漫游戏产业中的位置和应用。目前动漫游戏产业发展存在的问题很多,如何解决根本问题,帮助企业尽快生产出经典、原创产品是我们的使命,为什么这么说?因为在现在的经济社会中,产业、教学、研究的初级经济社会结构体系应该变革为产、学、研的结构顺序,产、学、研或者说研、学、产的结构形成直通式管道体系,经典、实用是中国网络动漫产业迅速发展的有效手段。以动漫游戏等为主要形式手段,转化成文化商品提供社会服务,内容的质量直接决定着产品的价值。内容的形式始于思维,把思维系统化、逻辑化,就会进升为创意,进而才会有设计,而现在的企业大大忽视了创意这一环,创意大大制约了发展,迅速解决创意在企业中的建设问题应该是重中之重,创意等于无限的经济集合体,它是无限的价值体系,是无法用数字计算的。

  激发创意思维是解决问题的关键,是使产业能否步入科学发展的重要一环,我们知道,我国已经成为欧、日、韩动漫产业的加工基地,可是创意都是在国外完成,技术被封闭,只能掌握四分之一的技术,无法掌握全体的结构,以及在整个作品中的核心设计,有效地保护了外方企业创意的市场价值。

  而现阶段,就是我们拥有资源和资金也无法开发出经典的作品,如果盲目上马,依靠量变代替质变,会给国家和企业带来大量的经济损失和文化资源的浪费以及资源的流失,欲速则稳,重中则重,促使产业发展的关键,用哲学思维管理产业的发展,是科学管理行业的方法,是有效使用有限资金打开产业发展的突破口的重要手段,培养一批在数字领域的数学思想家和艺术家迫在眉睫,是创意思维的制约和反制约的哲学本质所在。

  哲学用最简单的方式揭示本质,扎根在社会生活的最底层,生活在我们每个人的身边,告诉我们如何规避失败,走向成功。现在大量的游戏产业,八成以上是搞IT技术出身,在学会了使用软件之后,就成为设计师,还有一些是学美术出身,知识结构单一,对多媒体影象语言认识不足,对影象的具备、导演、叙事、美工、色彩学、结构学、生态学、生活美学等等,关键创作程序缺少基本的常识,更谈不上倡议和创作,谈不上艺术、技术、市场三位一体的模式方法。严重制约了自身和企业原创产品的创作生产,所以说数字思想家和数字艺术家必须是例题、交叉学科、多层面、符合结构的高知识人才,由这样的人来统帅监督制作的所有程序,无疑会使创作设计原创的产品迅速走上国际竞争的舞台。

  如何改造培养这样一批创意设计专家,这是一个细致的过程,不是论坛能解决的,需要相关机构的配合,下面是几个要素在这里面略加说明。其一,是本人近二十年在海外的研究和制作过程中,发表和应用的直通式教学法,能够让创作人员在短期内进行创作,在创作中掌握创作体系,其二,根据制作企业的风格和专业性质,制定严格的方案,必要时针对个人制定计划,其三,根据项目进行研发,在操作中培养创意技能,其四,对研发人员

  进行培训,降低风险,其五,提高创意在设计的地位,彻底解决创意思维的问题。

  思维,我不是哲学家,可是我们必须具备哲学家的思维,并以此来审视艺术研究的创作,因为它能够使我的思维活动永远在科学的轨道上运行,是将失败消灭在萌芽状况之下,思维是通过感觉神经将记录下来的信息储存,将不同的信息进行分类、消化、溶解,当新的信息融入时,本体思维就会对新的思维进行逻辑判断,使本体思维再不断注入新的信息的同时产生变化,同时形成了派生思维,派生思维改变了人体思维的状态,同时又被注定了新的基因,它在反复循环的过程中,使生命本体渐渐发生质的改变和发展,而这个过程是任何生命本体都能够做得到的良性思维的过程,而不断能够完成思维循环过程的是具有开放式思维的生命本体,构成了创意的基本机构,是创意的灵魂。

  思维,虽有形,却是肉眼看不到的物质,思维是存在的,不是形而上学说,这个早已被哲学家论证了的思维,在一些条件下,会派生出无数思维形态,它是创作的源泉,它可以变成无限的,仿佛一座思维的核反应堆,这些模式将自动地判断知识信息的价值,只要知识信息不断涌入,思维就像河一样流淌,思维终将成为河,根据思维的存在,思维之河就是物质之河,而物质是在生产力的促成下生产的,就是说思维将转化成生产力,而思维是如何变成生产力的呢?讨论这个问题是需要时间和空间,需要逻辑。

  思维是很残酷的,它根据你的知识信息的容量,综合判断你的知识结构,是否残缺,知识结构是否平衡,支撑知识主体是否完善等等庞大而合理的结构体系,它决定着思维的质量,它是形成生命群体阶级的根本原因,就是说思维决配着所有的原始活动和阶级位置,它构成了人类智商的等级划分。

  时代之所以变迁,是因为思维在变革,而认识到思维的艺术更需要变革,否则你的思维将不成为思维,将变成知识的符号,被罗列被堆积,被应用,被单调地运用,最后睡去。我时常告诫自己,思维是认知艺术无限的根本,它会迅速变革你的研究方法,否则将会在不合理的思维框架里见不到阳光,随后枯萎然后死去。

  我还时常地谩骂自己,只会使用知识结构,而不会去创造知识,这是科学家和艺术家的根本区别,如果把知识换作符号,只要查证就可以找得到,而思维是独一无二的创作,创作就会有价值,有价值就会转化为生产力,是生产力就会有发展,要发展就必须将思维变成多复合式的。

  我时常提醒自己,在无限的空间里找到无限的思维,演变成无限的生产力,也就是说,用哲学的思维激活你,我时常快乐地批判自己,不间断地认识从思维到生产力的过程,是合理的科学的过程,科学的过程必进产生科学的方法,儿科学的方法渗透着哲学的本质,哲学的本质深深地扎根在我们的生活和事务中,而这片沃土上恰恰诞生了人类的文明。

  体验和经历直接关系着科研研发的构造,在沃土的表层还是深深地植入地壳的,如何从体验、研究创作中到经历研究和创作,已经是学者和艺术家、创意人们急需解决的问题。这就是本人为何没有直接阐述直通式研发法,当然这需要坚实的多学科的复合结构,和一流的经验和基础,更需要运用创意思维来进行分类。

  现在数字艺术产业和科研在创意的原始阶段,就必须是创意、研究、创作,而创意的质量如何是决定着创作人如何从体验意识阶段到经历意识阶段,这样就能把所有的失败消灭萌芽状态,使我们不必经过失败的体验,就能够步入成功的巅峰,如果能够成功,为什么还要去感受到失败的痛苦的体验呢?所以要珍惜思维,不要浪费思维,要珍惜知识,不要浪费知识,要珍惜资源,不要浪费资源,要最大限度地共享到所有的所有,要思维、知识共享,要做到研究业内共享,社会区域共享,境内境外共享,那个时候,思维的经济价值是要用12位数字来计算的。

  我们的新房虽然狭小无比,但是它却拥有着无限的宇宙,这是一种对比的关系,思维将被激活,将激活一切灵魂,翱翔在自由的宇宙空间,为此我们将在筹建国家唯一的创意研发中心,以研发创作与创意产业高级培训为主,面向国内外数字艺术创作动漫游戏市场,提供创意、设计一体化的服务,全方位为创意研发产品同时面向动漫游戏的对比提供服务,为国家文化产业提供理论支撑,为政府相关部门提供第一线的创作与制作,以及市场状态的科学依据,希望领导,国内外各行各业的朋友们,给予支持,如果各位感兴趣,我们还愿意做进一步的交流,所以在此向各位表示多多的谢意,我的演讲完了。


编辑:周明宸

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