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评:借鉴还是照抄 国产网游与拿来主义
http://games.sina.com.cn 2005-09-29 10:13 新浪游戏

  文/朔月十三

  2005年,网游在中国市场上取得了长足的发展,面对国外经典大作的来袭,国产网游也不甘示弱,大量新游戏不断推出,但是这种数量上的增长并没有令玩家感觉到国产网游质量的明显提高,前期市场调研不足、缺乏原创精神、同质化严重… …一系列的问题,阻挠着国产网游的进一步发展。

  在高中课本中,我们都学过鲁迅先生的一篇文章——《拿来主义》。在当时的社会环境下,鲁迅先生在文章中批判了当权政府以及一些人把祖宗的“老本”献媚一样的送给外国人的现象,提倡了要多向外人“拿来”的中心思想。“拿来主义”这四个字,从20世界初到21世纪,就这样伴随着社会的发展,适用于了各个领域。但是,这其中也不免出现了一些举着“拿来主义”的大旗,不断抄袭,翻造的现象。

  网络游戏作为新兴产业,在中国的发展也已有了数年之久。随着科技的不断进步和人民生活水平的不断提高,网络游戏在文化领域乃至经济领域所占的比重也越来越大。游戏也成为了年轻人生活中不可缺少的一部分。就是这样一个拥有丰厚利润的新兴产业,吸引了无数商家投身到网络游戏的大潮中来。国内的网游业从起初的一片空白到现在的商家林立,也可谓如雨后春笋般生长了起来。在国产网游发展的过程中,借鉴国外商家成功的经验,总结市场失败的教训,“拿来主义”的思想起到了十分重要的作用。但是“拿来”不等于修改、不等于照抄照搬,纵观现在网游市场,每当一个具有比较独特系统的游戏上市后,就有大批的模仿者蜂拥而至,比如类似《泡泡堂》《疯狂坦克》类的休闲网游,玩法大同小异,让玩家提不起兴趣,而最近网游市场上顶着《大富翁》名字的竟然有四家之多,同质化现象的严重,可见一斑。

  问题尽管很多,但一些稳重而有远见的本土厂商还是让我们看到了希望,网易的“西游”系列、金山公司的“剑侠”系列、目标的“天骄”系列、网域的《华夏》、蜗牛的《航海世纪》… …这些公司和产品有着一个共同的特点:在开发游戏初期,结合了其他成功游戏的优点,加以完善和改进,逐渐消化吸收转化成自己的东西;在游戏运营过程中不断吸取玩家提出的宝贵意见,逐步的完善着自身的游戏系统。在学习的同时,逐步提高自身素质,不断开发出体现自身特色的系统。虽然在一些技术问题的处理上还比不过国外的一些大作,但是从玩法到对玩家的体贴程度上,都得到了广泛的好评,这也是他们在现今许多国外大作冲击国内市场的同时还能保住自己不败之位的重要原因。

  在振兴民族网游的同时,我们更应该看到如何振兴,如何突破?其中的焦点又是什么?不是光有民族的气势就可以的,也不是随便的把别人的东西拿来就足够的,这是一个长期的过程。吸取别人的经验教训,进而演变成自己的东西,这样的做法本身是好的,但是“拿来”不等于照抄。国产网游的发展,在借鉴的同时,关键还是在本身实力的提高,如何为玩家着想,如何把自己的产品打造成独一无二的厂

商标志,这才是各位商家着重考虑的问题。


编辑:高原

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