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光明网:警惕日电子游戏游戏险恶用心
http://games.sina.com.cn 2005-09-23 16:55 光明网-光明日报

  文/陆志坚

  正值中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利60周年之际,人们不仅纪念那些为人类和平事业作出牺牲的人们,更反省着人类在那场浩劫中的过失、教训,提防法西斯主义、军国主义再度抬头。但是在日本,少数右翼势力仍然嚣张地宣扬其错误的历史文化观,企图篡改历史,其中日本厂商推出的某些电玩游戏产品,便成为其右翼

  势力反华的工具。(9月18日中国新闻网)

  电子游戏是一种文化商品,既有文化属性,又有商品属性。它遵循商品流通的经济规律,但其文化性又使其不同于普通商品,健康的游戏往往能娱心益智,带给人愉快和轻松,而内容低级趣味的游戏又往往使人的价值观和世界观产生错位。日右翼分子为达到其不可告人的目的,在电子游戏中加入政治元素和敏感问题,将极端化理念及其错误的历史观通过电玩游戏产品传播到世界各地,致使一些玩家在不知不觉中成为日本政治观念的传声筒,实乃险恶之极。

  据悉,在我国和境外的电玩游戏市场,便已发现不少战争题材的日本电子游戏产品明显具有反华倾向。诸如《提督的决断》、《三国志》系列、《大航海》系列、《太阁立志传》系列等,这些游戏按照二战历史框架设计,出现不少宣扬日本军国主义、鼓励战争、赞美侵略战争行为的倾向性画面。臭名昭著的战犯山本五十六的“大和号”战船出现在游戏开头的动画里,二战甲级战犯东条英机站在“大和号”上指挥日本海、陆、空作战,日本国旗在被日军占领的中国城市建筑上飘扬,上海外滩的大街上被点燃熊熊大火,日本官兵在那里欢呼。

  面对这种血腥屠杀中国人民的刽子手行径,在游戏中竟被歌功颂德、顶礼膜拜,这种歪曲历史、颠倒黑白的非正义性的行为,尽管暴露出了日右翼势力企图为军国主义招魂的险恶用心,但其对游戏玩家潜移默化般的渗透作用却不可小视。

  从报道中可知,这些电子游戏产品中的反华倾向具有三大特征:一是宣扬“中国威胁”。虚构日本与中国发生的“钓鱼岛争端”和“资源战争”,设计了金门岛危机、亚洲旗下、死守本岛、夺回金门岛几段戏剧情节,恶意编造情节,煽动对华仇恨,甚至恶意宣泄反华情绪,虚构了所谓的“中国崩溃”情节,这完全违反了国际关系准则;二是炫耀武力。在《大战略-大东亚兴亡史》这部作品中,日公开鼓吹其军队是全世界最强大的,拥有压倒性的战斗力;三是歪曲历史。日右翼集团直接出面制作带有宣扬日本军国主义思想的作品,向玩家大肆兜售其右翼战争观。如在游戏作品《逆转远东裁判》中,出现

慰安妇控诉日本侵略军恶行的画面,要求日谢罪并进行赔偿。而作品中的辩护律师(玩家扮演)就是从慰安妇的证词中找出漏洞,千方百计推翻其控诉。游戏的最终结局只有一个,就是推翻远东军事法庭对东条英机等甲级战犯的死刑裁判,从而得出日本侵略无罪的结论。如此种种,不一而足,而其目的就是为军国主义招魂,企图重新称霸世界。

  将历史问题、政治因素掺杂于电玩游戏中,用心险恶,手段卑劣,行为肮脏,我们不但要高度警惕,而且应积极采取措施加以应对,绝不可任其恶意渗透和攻击。


编辑:高原


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