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如何不让孩子在玩游戏时受到性暴力等毒害
http://games.sina.com.cn 2005-09-22 11:16 外滩画报

  杨嘉辉/文

  这一天史蒂夫·瑞切夫纳永远不会忘记,他的17岁和13岁的儿子在加拿大的家中发现了瑞切夫纳藏着的一款《侠盗猎车》(GrandTheftAuto)的电子游戏。“一开始让人感到很不可思议。”瑞切夫纳回忆说,“但这迫使我不得不和他们好好谈谈该不该玩这款游戏了。”

  《侠盗猎车》是款让你放下笔杆拿起屠刀的游戏。你要当个穷凶极恶的歹徒,四处奸淫掳掠,作奸犯科……事实上,近年来越来越多游戏让玩家当奸角,释放大家潜在的犯罪意识,《侠盗猎车》是其中的佼佼者。游戏充斥了社会的阴暗面:妓女卖弄风骚,暴徒行凶作恶。你可以抢夺车辆去犯案,更有机会使用快艇和警察的直升机!

  杰尼维·洛德也碰到过同样的事情,她的两个儿子回家时带回来一款暴力游戏,这是洛德绝对不允许的,因为两个儿子只有15岁和11岁。

  这两个小故事听起来很相似,不仅如此,它们还有同样的背景。两个家庭的家长都是游戏界的业内人士。瑞切夫纳是著名的游戏商“电子艺界”(ElectronicArts,即EA)的副主席和执行制片人,洛德是游戏商“育碧”公司 (Ubisoft)蒙特利尔办公室的制片人。

  当电子游戏产业越来越蓬勃发展壮大的时候,很多业内人士碰到了和其他家长一样的两难的困境:如何管制孩子不让他们在玩游戏的时候受到这些因素的毒害。这些业内家长对自己制作的游戏了如指掌,他们的经验也许有助于那些困惑的家长解救沉溺于游戏中的孩子。

  对待游戏就像对待DVD一样

  2005年的夏天对于电子游戏迷来说绝对是不太平的一段时间。《侠盗猎车》中隐藏的性情节让希拉里出席的游戏分级听证会大为震怒,更多人开始研究暴力游戏的影响。这不是一个好消息,因为对游戏过多的限制会令玩家不爽。

  “电子游戏的问题还是在它的名称上。”瑞切夫纳解释道,“‘游戏’这个词顾名思义就暗示了它针对的人群是儿童。”根据美国娱乐软件协会的调查,55%的玩家超过了18岁,20%超过了35岁。

  对瑞切夫纳来说,电子游戏最好的定义是“媒体”。游戏是种多媒体,以此来决定他的儿子是否可以玩。“我对待游戏就像对待DVD一样。”他说,DVD也是种媒体,不该看的东西就不给孩子看。

  游戏分级制

  专业游戏设计者、已为人母的布伦达·布拉斯怀特在家里也遵循同样的办法:“如果父母不希望孩子看《疤面煞星》这样的犯罪片或者昆汀·塔伦蒂诺的影片,那么他们也不应该让孩子玩《侠盗猎车》这样的游戏。”布拉斯怀特是Cyber Lore工作室的一名游戏制作者。

  对于那些无力管制孩子游戏时间的家长,布拉斯怀特提出了坦率的批评。当谈到游戏《侠盗猎车:圣安德鲁》中充满争议的“HotCoffee”代码时,布拉斯怀特对此表示不理解:为什么家长们会对这个如此愤怒?

  “HotCoffee”mod是游戏中的一个内置程序,当你在一台电脑上安装《侠盗猎车:圣安德鲁》时,“H otCoffee”mod会开启数个小游戏,鼓动玩家利用游戏里的主角参与色情行动。

  布拉斯怀特的方法是完全遵循娱乐软件分级部门(ESRB)的分级系统来办。ESRB把游戏店里的上架游戏分成 6个大类,用字母来代替,分别是从EC(幼儿)、E(少儿)、E10+(10岁以上)、Teen(青少年)、M(成熟 )到AO(成人)。

  她也非常喜欢玩《块魂》游戏,这是一款不分年龄的游戏,她经常和5岁的女儿一起玩。除此之外,其他限制类的游戏她都藏得好好的。她说:“在家里我有自己制作游戏的办公室。女儿知道那是妈妈工作的领地,她是不能进入的。”

  藏起来还是引导?

  提恩·格瑞罗是游戏商“Z轴”旗下的一名创意主管,他在家跟电子游戏打交道也是最私人的时间,通常等他两个女儿睡觉了他才开始工作。

  格瑞罗说:“当着女儿的面,我从来不玩那些暴力游戏或者那些不良画面的游戏,包括赛车类游戏和射击类游戏。我和我的邻居都属于那种理解媒体将如何影响小孩的耳朵和眼睛的那种家长。这类为孩子着想的家长现在越来越难找啦。”

  最后有的游戏会从起居室里消失,与其把它们藏起来,不让他们见光或者干脆禁止游戏,不如好好地与孩子们谈心,通过辩论引导他们。

  瑞切夫纳记得他买《黄金眼:007》游戏回家玩的时候。这是款叫好又叫座的电子游戏,以詹姆斯·邦德的经历为主线。“这是个第一视角的设计类游戏,我们全家都玩。你要开枪打死人,但是孩子们在我的监督下玩,游戏被我描述为一种比赛或者运动。但有时我对他们的开导难免沦为一种说教,我的儿子们会不知不觉地把我扔在一边。不过最起码我可以随时监督他们,好比‘随时检查他们的体温’。”瑞切夫纳说。

  《黄金眼:007》曾经也给马修·福特一家带来过不小的影响。福特的工作职责就是制作“探索正义与邪恶,帮助人们认识正义之举的力量和脆弱”的游戏。福特正和10岁的儿子一起探索这个主题。

  他让儿子玩一个叫“地下城守护者”的电脑游戏,在游戏中玩家要扮演一个邪恶的地下城主。在这类游戏中,玩家可以选择做好人还是坏人,引发什么是善与恶的讨论。福特说:“寓言和

神话,教会了我,也教会了他。”福特表示等以后只要孩子有了是非观念就不会干涉他。


编辑:高原


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