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陈年开摊虚拟物品交易 称价值超盛大营业额
http://games.sina.com.cn 2005-09-22 10:26 第一财经日报

  在我有网,玩家可以通过努力得到一些网络游戏虚拟物品,然后卖给其他玩家,获得一定的收益,而我有网的责任就是把玩家生产出来的虚拟物品收集起来,按一定标准定价后,挂到网上出卖

  本报记者 杨国强 发自北京

  陈年到底还是没有割舍下自己的B2C情结。从卓越网执行副总裁任上辞职后,从头创业的他最终还是折腾起了B2C交易平台。

  今年9月,陈年的我有网开始运营,正式开摊经营网络游戏虚拟物品交易业务。

  寻找盈利模式

  今年2月份,亚马逊收购卓越网的谈判进入最后阶段,只剩下一些细节需要磋商。这时候,一直参与谈判的陈年等人便闲了下来,以前没玩过网络游戏的陈年,开始和一些同事在虚拟世界里寻找快乐。

  “那时候,我们经常从晚上七八点钟开始玩,一直玩到早晨的六七点。”陈年告诉记者,在春节后到离职前的几个月中,他第一次真切地感受到了虚拟社会的形成和角色扮演社会的来临。

  别人对游戏的迷恋可能都是为了好玩,但准备自己创业,正在寻找合适盈利模式的陈年,却从中得到了很多灵感。4月份从卓越网离职的时候,陈年心里便已经有了基本的想法。

  在打了一段时间的游戏后,他就决定做一个B2C的网络游戏的虚拟物品交易平台。“我有B2C的经验,而虚拟物品互联网化容易。”

  虚拟物品的交易,虽然省去了B2C

电子商务网站中最令人头疼的
供应链
问题,但许多虚拟物品却都需要通过网上在线支付完成。

  “我没玩游戏的时候真想不到,在线支付在网络游戏玩家中竟然如此普遍。”陈年表示,在玩了游戏后他才发现有90%左右的玩家都使用线上支付进行交易,而在他原来供职的卓越网在线支付竟然达不到10%。

  帮玩家致富

  在线支付形成风气后,网络游戏虚拟物品的线下交易也相当普遍。

  “在很多网络游戏中都已经形成了虚拟的社会,玩家间交易的情况相当普遍。”陈年告诉记者,比如在一个网吧里,很多经常在一起玩、相互认识的玩家经常会进行一些线下交易,而不是通过互联网。

  另外的一部分玩家则通过C2C平台或游戏论坛交易虚拟物品,而这些物品中,有很多都来路不明,买家虽然可以花很少的钱购买虚拟物品,但利益却得不到保障。

  “我有网作为一个这样的平台,虽然玩家会花比C2C平台上稍多一点的钱,但玩家的利益能够得到保障。”陈年认为,做一个有安全感的交易平台,正是我有网的价值所在。

  在我有网,玩家可以通过努力得到一些网络游戏虚拟物品,然后卖给其他玩家,获得一定的收益,而我有网的责任就是把玩家生产出来的虚拟物品收集起来,按一定标准定价后,挂到网上出卖。

  “玩家在游戏产业链上也能创造价值。”陈年认为,游戏运营商和开发商要认清楚自己的定位,只要赚取点卡的钱就可以了,而不应该干涉游戏玩家创造价值的权利。

  “我有网在原则上不会和游戏运营商和开发商发生任何联系,而只是一个玩家与玩家的交易平台,帮助玩家致富。”

  据陈年透露,现在我有网的20多名员工中,大部分都是采购经理和产品经理,他们负责从职业玩家和游戏工作室收购虚拟物品、定价,然后挂卖。

  “由于我们刚刚开始运营,面临的主要问题是虚拟物品的种类还不够丰富。”陈年告诉记者,除此之外,职业玩家和工作室不够多、对网络购买方式的认同等也都是我有网需要解决的问题之一。

  花自己的钱做我有网

  从开始创立我有网到现在,陈年花的都是自己的钱,几乎没有吸引任何合作伙伴和风险投资。

  据陈年透露,从一开始,我有网搭的架子就搭得比较大。不但网站是一个非常完善的B2C平台架构,而且购买了高带宽和高性能服务器,“运营的起点非常高”。

  虽然刚开始运营一个多月就有了5万宗交易,但陈年对盈利并没有预期。他告诉记者,现在我有网在资金上压力不大“用我自己的钱完全可以撑到一个非常理想的状态。”

  不过,据陈年透露,他现在也在和一些风险投资商接触,准备吸引一些投资进来。陈年坦言,现在一般的风险投资他已不太感兴趣,他寻找的是那些能够对公司未来有所帮助的风险投资。

  “现在,虚拟物品的交易价值早已经超过盛大的营业额。”


编辑:高原

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