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评论:被妖魔化的难道仅仅是网游么
http://games.sina.com.cn 2005-09-16 18:53 游戏之王

  文/GK阿Ban

  不知道是政府意向导致,还是不确定的社会潜在隐患决定,现在的网游越来越被妖魔化了。翻开报纸或是打开电脑,只要相关游戏方面的平媒或是网媒,长篇累牍地都是些负面新闻,而且千奇百怪,无所不有。此情此景颇似2004的中国网游市场,一片山风欲来的景象。无数的投资商投身其中,各自打算,有的希望长足发展,有的希望短线交易,有的期望借此
炒炒概念股,发笔横财。这样的结果就导致公司良莠不齐,服务高低不一,一时间来的的公司也多,去的公司也多,这样最后导致的结果,多是失利公司草草收场,带着玩家的责骂退出了网游市场。其间也有很多公司因为游戏的劣质和暴力血腥,对一些不明是非的小孩子带来了不良的世界观和人生观的引导,以至于产生了许多社会问题。比如说逃学、偷盗、伤人杀人、拉帮结派…..等等等等。一时之间,社会舆论众向所指,网游带来的危害被越描越黑。虽然今年上半年因为众多网游公司的退出,而社会舆论有所减少,但时至今日,随着国家对于网游的净化与规范化的行动的展开,媒体又开始口诛笔伐起网游来。但,网游真的如此的十恶不赦么?

  功与过如何评说?

  在提到过之前,先谈下网游所带来的功劳。

  首先从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。据了解,目前互联网游戏运营的企业有将近期百余家,其中仅在上海的网络游戏就超过30款,注册用户超过2.2亿,平均同时在线人数超过100万人。2003年,上海网络游戏销售收入约为13亿元,实现利润6亿元,比2002年约增长200%和250%,同时给电信、IT、媒体及传统出版带来150亿元的相关收入。而上海仅仅只占据2003年全国网络游戏市场70%左右的份额。网络游戏市场的庞大规模由此可见一斑。值得注意的是,网络游戏市场的增长速度还是相当惊人的,目前一直维持着高增长速度。同时,以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、游戏设计、策划等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。

  作为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了丰富的精神文化享受。网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生。针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏也可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错而且经济实惠的娱乐方式。

  从另外一个角度看网络游戏,其表现出来负面影响也是不能忽视的。

  网络游戏对未成年人的影响是最大的,由于心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,荒废学业,即使是已满18岁的大学生,沉迷网络游戏的也不少,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,对于有些自制力较弱的学生则会影响学业;而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪。网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也拉帮结派。未成年玩家很容易就将虚拟世界里的东西代入到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜。总体来说,网络游戏对未成年人的危害也是是相当大的,轻则影响学业,重则会导致未成年人犯罪。但我们应当如何去思考?

  关于网游与媒体的两种反思

  对于自控能力差的未成年人来说,网游的确是弊多过利。且不说影响身体,影响成绩,而且还有误导性的作用存在,让少年人觉得杀戮并不是件什么错事。做为媒体来说,的确要有公正性的评判,并提出其弊端,以警世人。不过可惜的是,如今的某些媒体已经在市场经济利益的驱动下,忘记了他们本来应该具有的天职了。种种不实的新闻或是报道出现,丝毫没有任何根据,只为博一个眼球。至少笔者每天从报上或是网上看到的关于网游的报导,十篇中都觉得有七篇是杜撰,为何如此说呢?让笔者举个例子出来。

  就在前不久的网上,就有这样一篇关于记者如何劝回三天不归家玩游戏的小孩的文章。现摘取其中一段如下:“笔者从小佳的同学那里得到了小佳的QQ号码。9月9日,笔者在QQ上将小佳加为好友,试着用QQ与其交流。可是发了几次信息,小佳一直没有应答。考虑到他可能仍沉迷在游戏中,笔者就申请了一个游戏账号,在游戏中找到了他。”看到这样的片断,真的让人哭笑不得。我看后至始至终的想法就是,这人真的不去做侦探可惜了。在不知道游戏人物ID,以及不知道人物在哪个服务器的情况下,居然能够很快的找到那个沉迷网游的小孩子在游戏中的人物ID,这种明显的造假行为,我真的不知道应该说些什么。以前一个搞报业的朋友跟我提起,并不是每天都有抢眼的社会新闻,而人们需要热门的新闻来议论,来消磨时光,所以新闻做假一途由来已久。据他说起,他以前供职的一家中原的报社,有阵子社会没有什么大的新闻出现,报纸销量日减,结果他们就拿出一张

中国地图来,在大桌上铺开,然后往上面扔纸团,纸团落到哪儿就编个当地的新闻出来。比如如果纸团位置在XX市XX县XX镇,就编造些当地的某某人酒后乱性什么到处砍人什么什么的,或者是当地出现怪婴或是N胞胎什么的,再或者夸张点的什么男方外遇,女方不忿,将男方碎尸等等等等的新闻就此出现了。缺少新闻时,就时常用这招来支招,我还记得当时朋友提起,我还缄默了很久,原来某些媒体已经道德沦丧如斯了。关于笔者前文所举的例子,诸如此类的还很多,看官可以在各大网站或是报刊上看到,在这里就不一一表述了。网游的确是有很多弊病,但我们不能一味地去指责它,而是应该正确地去引导,而不是恶意去诟病,去编造一些虚假的新闻来迎合大众的或者是政府的要求。这样就有失偏颇了。所以被妖魔化的不光是网游,而相关有些媒体也自己把自己妖魔化了。到底这样的事情对于业界的发展是好事还是坏事,笔者不想多讲。留待看官自己去慢品吧。


编辑:高原

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