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2005中国网络游戏浙商军团风生水起
http://games.sina.com.cn 2005-09-15 13:38 青年时报

  阿里巴巴的马云,网易的丁磊,金山的求伯君盛大陈天桥以及引领中国第二代互联网风向的方兴东和胡之光,他们出生(或祖籍)浙江;他们相较传统意义上的浙商有着更为开阔的国际视野;他们似乎已不满足于依靠丝绸、纺织、化工、小商品来实现内心深处强烈的财富梦想。

  一幕幕资本大戏纵横捭阖,一个个股市

神话陆续登台,让所有手持资金的投资客蠢蠢
欲动。从这一层面上分析,2005年无疑将成为中国互联网发展史上的“元年”。

  8月5日,百度以40亿美元的市值登陆纳斯达克,在外界一片艳羡声中开始了它的扩张之路。而当李彦宏1999年在北大资源楼开始百度创业的时候,似乎没有多少人能够看到这个山西人所做的搜索业务有什么前景。

  刚刚宣布的“阿雅联姻”,以10亿美元的注资成为国内互联网有史以来最大的一次收购。而自2004年5月13日登陆纳斯达克之后的盛大,目前正稳健实施着他们的“盒子”梦想。九城,在用巨大代价获得《魔兽世界》之后,正将视角瞄准了整个东南亚市场。

  在这些中国互联网的开拓者中,我们发现有这样一个有趣的群体:阿里巴巴的马云,网易的丁磊,金山的求伯君,盛大的陈天桥以及引领中国第二代互联网风向的方兴东和胡之光,他们出生(或祖籍)浙江;他们相较传统意义上的浙商有着更为开阔的国际视野;他们似乎已不满足于依靠丝绸、纺织、化工、小商品来实现内心深处强烈的财富梦想。

  素有“儒侠”之称的郭羽在接受本报记者采访时表示,浙江人在互联网领域的成功可以说是浙江现象的又一体现,浙江人在不同于传统商业领域的新经济领域同样走在了前列,这与浙江人敢于冒险,做事扎实的精神密不可分。郭羽还发现,不管是马云还是丁磊,都有一个共同点就是思维活跃。他向记者坦承:自己就从来不是好学生,但敢想敢做。

  客观冷静分析,浙商并不是中国互联网的第一批弄潮儿,但是却可以肯定地认为,他们正用自己的低调稳健搭建起互联网的浙江军团。

  在新时代的互联网时代,浙商开始慢慢把握互联网的脉搏。网络浙商军团正在日益成为中国互联网行业真正的力量。而在这些明星式的风云浙商背后,则有着更多闪动的身影。他们是下一个马云或者陈天桥吗?

  9月10日,杭州。互联网业界盛会“西湖论剑”又将拉开帷幕。十年一瞬。在习惯了关注浙商在传统商业领域中的长袖善舞之后,是到了重估浙商力量的时候了。

  此间,来自坊间的声音颇让人振奋。

  因投资雅虎而名声大噪的日本软银董事长孙正义预言:“互联网的第二个春天已经来到。”而一些细节似乎正验证着这一预言:博客、RSS、SNS、个性化搜索……这些技术的背后似乎都闪烁着草根思想。当第一亿个网民在中国诞生的时候,进入平民时代的中国互联网的春天真的来临了吗?

  公司篇之3D旋风

  “进入一个行业,太早,会成为先驱,太迟,会成为跟风者。”郭羽不是先驱,他也不会是跟风者,他要在最佳时机出手。

  从“边锋”到“大唐”的儒侠

  □时报记者 吕术艳

  9月6日上午,杭州东部软件园科技大厦四楼。刚出电梯口,“大唐风云”四个大字扑面而来,让记者不由得感受到一股侠气和霸气,仿佛置身一个“大唐”的世界。

  这里,无数玩家期待的3D游戏《大唐风云》即将诞生。那个被称为陈天桥之后网络游戏领域领军人物的郭羽此时正坐于其间。严密的逻辑,激情的表述,这是郭羽留给记者的深刻印象。

  马云带来的影响

  从“边锋”到现在的“大唐风云”,郭羽始终记住一个对他影响深刻的人,这个人就是他的师兄马云。“是马云让我知道了互联网的发展方向”。在郭羽的眼中,马云是中国互联网商业应用的先驱,是他佩服的人。

  早在1995年,郭羽还在杭州一家电视台当记者,从美国回来的马云来到他的办公室。“他当时非常兴奋,告诉我他在美国发现了互联网,还带回了一些电视资料。”对此,郭羽至今印象深刻。用这些资料,他做了中国第一篇关于互联网的新闻报道———《中国黄页冲击波》。

  在剪辑电视片段的过程中,特技展示出来的画面让郭羽看到了互联网的神奇,他开始接触互联网。长途拨号到上海上网,成为浙江的第一代网民。至今郭羽已经先后用过12台电脑,从最初的艺高电脑,到14000多元的美国AST486电脑,再到4台手提电脑。用郭羽的话说是,“这是中国网络发展的一个缩影吧。”

  而此时的郭羽又是个不折不扣的游戏迷,从1992年玩单机版《三国演义2》,到后来的《大富翁》、《仙剑》、《暗黑》,再是打CS……“基本上现在市面上所有的游戏我都玩过了。”

  1999年,郭羽投资边锋。“兴趣是一方面,更多的则是基于两个判断:一是互联网将成为一种生活方式,一是娱乐将成为互联网生活的主流。”回顾过往郭羽如是解释。

  说到杭州边锋网络,一个不得不提及的人是联众的鲍岳桥。郭羽称:“因为杭州边锋网络,某种意义上来说脱胎于联众。”

  1999年,浙江人鲍岳桥创办联众不到一年,郭与鲍两人在网上相识。当时,联众有1000多人同时在线,在当时的全国位居第一。但此时鲍资金紧张,他从北京来杭州,郭羽采访了他,并借给鲍一台服务器,作为联众的资源,成为联众杭州边锋站。

  后来,联众做得越来越成功,鲍找到郭羽,提出联众杭州边锋站每年交广告费8000元。郭羽考虑另起炉灶。之后他和几个程序员编写了第一个棋牌程序。3个月后成功,于是就有了后来的杭州边锋棋牌网络。现在,杭州边锋网络的注册用户3000多万人,同时在线30多万人。

  出手在最佳时机

  进入一个行业,太早,会成为先驱,太迟会成为跟风者。郭羽不是先驱,他也不会是跟风者,他要在最佳时机出手。在他看来,事情都是波浪形的,有低谷,也有高潮,人也是这样。“我会选择一个行业在走向高峰之前一半的时候介入。比如联众刚开始的时候苦了一年多,等边锋进入的时候,行业很快进入了高潮”。

  2004年初,郭羽成立天畅科技,并否定代理模式跳过2D游戏,直接切入到3D网游的自主研发。郭羽分析说,当时,中国还没有自主开发的3D技术,而世界先进国家已经没有2D游戏,这说明3D将是世界潮流。

  2004年初,《A3》成为进入国内最早,培养中国玩家3D游戏习惯的“先驱”;《天堂2》让更多的玩家了解和熟悉了3D游戏;《魔兽世界》则真正刮起了3D旋风,促使全国的网吧和玩家升级电脑。

  至此,3D游戏普及的条件成熟。不久之后,经过近1年时间的研发,天畅自主研发出了第一款3D引擎———“天机”。依托这一引擎,天畅的《大唐风云》迅速成型。

  “现在是原创3D游戏在中国普及的前夜,2006年将是个黄金年,于年底上市的《大唐风云》将迎来风光时刻。”郭羽说得从容而自信。

  “可以想象,如果在游戏中,李世民迎面走来,拍着你的肩膀说:‘兄弟,帮我去统治天下吧。’这样的游戏体验是在引进国外的游戏中无法感受到的,这就是民族原创。每一个到我这里的人,都会震惊的。” 而郭羽向记者透露,下一步天畅还要推出中学英语网游、大唐风云2、大宋风云、大汉风云等不同类型的系列民族网游作品。

  天畅的下一步

  现在,《大唐风云》的首期投资达2000万元,郭羽把全部家当都投了进去。让郭羽颇感自豪的是,“大唐”未上市已经有许多人愿意出高于投资10多倍的价钱来收购股份。

  “虽然一年多来都在投入,其实我们现在已经赢利。要买我们东西的人太多,就连这里出去的员工都很抢手。我还是坚持:不卖。”郭羽开心地说。

  《大唐风云》是郭羽投身网游的第一个起点。而他更大的梦想是搭建一个网络虚拟社区。

  在他的虚拟世界中,每个现实世界的人都可以有一个身份。“在虚拟社会中你或许会是一个很成功的人,得到你现实中得不到的东西,获得身份的满足感。”郭羽解释道。

  不过,郭羽还想让他的虚拟世界与现实世界接轨。郭羽透露,虚拟世界和现实网络销售相结合是他一直想做的。目前,他正与香港应用科学技术院商谈合作事宜,把现实社会中的商品放到在线游戏中去销售,如果合作成功,天畅将成为该公司在内地首个合作伙伴。

  郭羽还给记者描述了未来网络游戏的盈利模式。“比如,可以在游戏里展现一个真实的长安城,也可以做一个真实的杭州城,把杭州大厦、银泰放进去,那么耐克、

阿迪达斯就可以在游戏里做广告,从它们身上收钱。也许不久的将来我会对所有的玩家一律免费。”


编辑:高原

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