张春良准备为网游少年之死打官司
少年张潇艺
2005年元旦前夕,天津塘沽区的13岁少年张潇艺从24层楼上跃下,去追寻他的网络游戏梦想。
少年的死一时间给社会带来震撼,关于这个网游少年的讨论曾喧嚣于现实与网络空间。8个月过去,当热议渐渐冷却,张春良决定旧事重提,要为死去的少年打一场官司。
作为网络沉溺社会问题研究学者,他带有职业上的初衷:网络游戏的设计理念、网络少年对游戏的沉溺应该作为社会问题加以重视,并以此推动网络法制化管理的进程,这是一个活生生的例子该起到的现实作用。
张潇艺走了,留下了8万字的网游笔记。他的离去,给他的父母留下了永久的伤痛,也给像他一样的网游少年和家长们以深深的震撼。
8个月过去了,一切都在归于平静。此时,网络沉溺社会问题研究学者张春良再一次旧事重提。他说,他想为被网络游戏毒害了的张潇艺打一场官司,他不想让张潇艺白白地死了,不想让更多的张潇艺出现。
他还计划为网络游戏的更多受害者打一系列官司。他说,要以此来促使网游产业走上法制化轨道。
游戏梦想中赴死
张潇艺自杀后,张春良曾多次去过那个从三口人变为两口人的家。孩子的自杀基本让这个家庭崩溃了。孩子的母亲至今神思恍惚,总以为她的孩子没有死,说不定哪天就会回来;父亲张建华还算坚强,可是他的丧子之痛无时不显现在脸上。
“孩子的死对他们打击已经很大,但他们还要承担舆论的压力,有人说他们不会教育孩子,有人说他们把孩子逼死了,这无疑是雪上加霜。”语气之间,张春良并不认为孩子的父母应该承担张潇艺自杀的责任。
张潇艺自杀前一天,连续玩了36个小时的游戏,回家后父母并没有打骂他。但第二天,张潇艺爬上24楼,一跃而下。
2004年12月27日清晨,家住天津市塘沽区海河外滩的张潇艺穿上校服出门,他没有像往常一样向父母道别,也没有像往常一样朝就读的博文中学走去,而是坐电梯上了最高层24层,然后攀登铁梯推开天窗爬到楼顶,悄然写下了4页遗书。大厦监控系统的录像印证了这个过程。
遗书中没有和父母道别,而是提到了一些奇怪的名字:大第安、泰兰德、复仇天神……,事后才知道,这是网络游戏《魔兽争霸》中的角色。孩子的父亲说:“他已经分不清什么是虚拟,什么是现实!”
“孩子的父母也曾经找过公安局、网吧、学校,但没有哪个部门会为孩子的死担当责任。他们也在失去信心。”张春良告诉记者,他这次下定决心要为潇艺的死讨个公道说法。
为网络法制
张春良认为,不能把孩子玩网络游戏引发悲剧的责任都推给家长和老师,这跟游戏的设计理念有很大关系。为什么孩子能长时间玩这个游戏而沉溺其中呢?就是因为游戏公司销售的就是这种“沉溺”,就像毒品能让人上瘾一样。
张春良的诉讼对象将是游戏公司、游戏的设计者和经营者。
“我要打一场中国著名的官司。”张春良说,“正是因为游戏的设计理念有问题,我们才要去告它,就如同汽车刹车不灵造成了车祸,我们要去告汽车厂家,是一个道理。”
张春良透露,他的这个想法是受到烟草行业的一场著名官司的启发。20世纪有人因为吸烟得了肺癌,将烟草公司告上法庭,从此以后,烟草行业被克以高税,要无偿地对社会进行捐助活动,并被要求必须注明‘吸烟有害健康’的字样。”
“我就想打这样的一场官司。我希望通过这场官司规范整个网游产业,尽快让它纳入法制化轨道。”张春良说,张潇艺的父母已经授权给他,并且承诺将在诉讼时亲自出庭。他称自己的官司为公益诉讼,并告诉记者,约有二十几名律师愿意提供法律帮助。律师认为,打这种官司虽然没有先例,但还是可行的。
“我咨询过检察院、法院、律师等很多法律工作者,他们也向我表示,这在法律上还是个空白,没法定论。”张春良说,“但不论是输是赢,这场官司是有意义的。我主要就是想告诉别人,对于这样的社会悲剧,应该有人来承担责任。”
集体诉讼
张春良为网络游戏受害者打官司的计划并不止张潇艺一个案件。“我想以此为开头,为更多的网游受害者进行诉讼。”
张春良说,他在完成张潇艺案的诉讼之后,第二个想做是集体诉讼。“我想找到十几个受同一款游戏侵害的受害者或者家长,一起进行诉讼。”
“我把网络游戏分为两种,一种是健康的,一种是不健康的。我调查了700多个案例,引发悲剧的游戏其实就是那么几款,正是这些游戏在毒害青少年的身心,引发社会悲剧。”
张春良说自己其实深知这件工作的艰难:“我面对的是庞大的利益集团,有人说我是蚂蚁对抗大象,但不管怎样,我要把这件事做下去。”
追究责任
“网游产业笼罩在高科技的光环下,但深埋其中的隐患却没有引起相关部门的注意。”张春良说。
他认为,中国网络游戏产业缺乏承担社会责任的意识。“我国2000多万游戏玩家,其中87.4%是青少年。很多游戏告诉孩子,可以恣意地砍杀,可以不负责任地恋爱,如果有些问题现在还看不出来,将来需要他们挑大梁时会怎样?”
针对不健康网游对社会造成危害这一现实,张春良提出,首先应该有公共政策,而公共政策的制定应更多地考虑到利益受侵害者的情况。
其次,张春良提出,要大力呼唤企业的社会责任感和产业道德感。“就像企业要对自身所造成的环境污染负责,要交纳一定的排污费一样,网络游戏开发商也应该拿出一部分资金来,对其游戏所造成的侵害负责,给予补偿。”据《竞报》
网游少年笔记
天津网游少年张潇艺自杀后,人们在其遗物中发现了4本总计长达8万字的网游笔记。这些笔记大多以第一人称述说,情节充满了游戏的魔幻色彩,并且多次记录了“我”肉体死亡、灵魂升天的经历。以下是部分笔记内容:
……我问:“你的灵魂已经离开身体了。”“哎!人生,就是会有生离死别的。”
……在这里,我能看到人我和其他死去的朋友,我真是高兴,这样死,也是值得的。
……天使拉着我飞过了生死的大门,把我从空中打了下去。等我醒来,我躺在长者祭坛里。尤第安、泰兰德、半神塞那留斯,欢迎我的复活。然后我在赛娜的墓上放了一束花,说:“赛娃,我会记住你的。”
……后来,我又在山上刻下了守望者,告诉他们不要学我。于是,我迈入了汪洋大篆之中,就这样死去了。我又来到了第一次死亡的地方,天使憎恶我,赛娜也不愿见我,我被审判,打入地狱。
……我看了一下世界,那些玛雅人修建了城堡、庙和祭坛,希望我能复活,可是我知道我罪孽深重,只能暗地哭泣。
……我得到了我应有的惩罚,人生本不该如此,你看现在人不一样好好地活着。
编辑:高原
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