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禁不如疏:中华文化是否能让网瘾不再
http://games.sina.com.cn 2005-09-07 11:46 新浪游戏

  文/梨园旧梦

  网络游戏除了提供娱乐之外,是否也蕴含着其他积极向上的元素?这个问题或许在绝大部份家长心目中的答案是否定的。网络游戏的出现使得许多年轻人加入到游戏玩家当中,而一小部份人心理上尚未成熟,将网络游戏当成生活中的一部份,甚至是为了游戏而荒废学业、工作,或是为了玩游戏整日徘徊于网吧当中,这类的负面新闻屡有见诸报端,“网瘾”
一词也应蕴而生,一时间,针对如何戒除网瘾的评论也漫天飞舞,这一切,让“戒除网瘾”似乎成为了一个所有人都在关注的社会问题。

  网络游戏造成的负面影响在未成年玩家群中体现得最为透彻,既便是未接触过游戏的未成年人,其家长也通过报纸、电视等途径了解到网络游戏带来的负面影响。一个个因迷恋网络游戏而撤学孩子,一件件因网络游戏而起的争斗事件,使得绝大部份家长们将网络游戏这一IT界新兴产业拒之门外。游戏的出现还使小部份未成年人尝试在游戏当中使用骗局,以获得游戏物品。或是偷窃财物用以购买虚拟物品。诸多有害于未成年人身心健康成长的事件,使得家长们恨不得将网络游戏“赶尽杀绝”。

  不仅是家长们对网络游戏怀着拒绝的态度,各大校园的教师们也指出,网络游戏相当于一个存在于网络当中完整的社会。未成年人处于身心成长阶段,而虚拟社会中的一些不良的影响,极易对未成年人玩家起到误导作用。因此学校也在教育学生们远离网络游戏。

  种种现象不得不使用我们思考。难道网络游戏对于我们来说,真是如某些家长所说的“网络游戏百害而无一益”?

  撇开网络游戏对未成年人产生的负责影响。网络游戏的出现代表着世界科技的一个进步。通过对游戏数据的串连为游戏者展现一个完整的虚拟世界,让人们可以利用高新科技的产业丰富娱乐生活。同时,网络游戏的出现也带来了一系列的商机。游戏运营、虚拟物品交易、游戏杂志、游戏广告等等,都因虚拟世界的存在而不断扩大市场。更是有一部份玩家通过网络游戏取得成功。

  盛大网络的CEO陈天桥,通过网络游戏使自己跃身为中国首富;近几年来已经有十几本网络游戏专题杂志面市,并获得了一定的销售业绩。诸多网络写手通过网络游戏诱发灵感,撰写出经典的作品使自己成为具有一定的影响的作家;还有很多活跃在网络当中的动漫画写手、游戏商人,他们都通过网络使自己获得了成功。这群人当中,还有不少未成年人。那么在家长与老师眼中,对未成年人危害极大的网络游戏,是如何让他们获得成功的?

  任何事物都具有两面性。即便是受到绝大部份家长非议的网络游戏,只要利用得当也具有一定的价值。如果要问通过游戏而成功的人们在游戏当中发现了什么,他们或许会告诉你,避开负面影响,挖掘事物的潜在价值。

  为网络游戏的未成年玩家挖掘游戏的潜在价值,或许能开启他们的又一潜力。通过娱乐获得成功,是所有家长希望、也愿意接受的。然而,如何挖掘游戏的潜在价值却成为令家长们无法解答的问题。对网络游戏的陌生感使他们无法了解游戏的内在潜力,更提不上挖掘游戏潜力。而最了解游戏的,莫过于游戏运营商了。那么,我们的游戏运营商,是否愿意为玩家挖掘游戏潜力?从另一个方面更为积极的引导玩家健康游戏呢?

  答案还不是百分百肯定的,但我们已经可以看到,一些有远见的本土厂商已经在这方面默默的做着自己的努力:

  《魔兽世界》 中国运营商:第九城市

  引导玩家事件:举办故事接龙比赛,以即将开放的新区里的美丽世界为背景,激发玩家的创作热情,不仅可以让更多人了解到欧美的一些历史人文,也为众多的网络写手提供了一个施展才华的机会。

  《华夏Online》 研发运营商:深圳网域

  引导玩家事件:举办“资料片3征名”活动。号召玩家发挥想象,充分利用游戏的中国神话传说背景,以众多神话故事和成语典故为素材,为该资料片征集最富有中华特色的名称。由于这款游戏原本就是以中国历史为题材的网络游戏,加之在定名的过程当中玩家需要深入了解选定成语的意义,使得玩家不知不觉沉浸在中国悠久的历史文化当中。该活动自开展以来,许多玩家不仅积极的发挥自己的想象能力,还有许多专门去查阅相关的历史书籍和成语词典,让玩家在体会活动乐趣的同事,也更为深刻的了解了中华民族博大精深的千年文化。

  《学雷锋Online》 研发运营商:盛大网络

  引导玩家事件:其实,对于这款产品来说,并没有特别的引导玩家事件,因为游戏本身,就是一个引导玩家学习雷锋精神,养成各种良好习惯,培养自己成为一个具备中华民族优秀传统的好公民的虚拟世界,在这款游戏里,相信你收获的,除了娱乐时的会心一笑,更多时候是一种“雷锋精神处处在”的震撼。

  … …

  我们已经看到这些厂商在努力,我们也相信,很快,将有更多的游戏厂商将在这方面做出自己的贡献,为真正改变网游在大众心里的印象和地位而努力。其实,不管是《梦幻西游》等取材中国历史文化的国产网游也好,还是《魔兽世界》等以欧美历史为背景的泊来品也好,只要把握好网络游戏和现实社会之间的种种联系,都可以做到“寓教于乐”。即便是沉浸在游戏的乐趣当中,也可以让玩家在这份沉浸中同时学到其他有益的健康向上的东西,禁不如疏,这四个字的确值得我们去深究!它们或许会成为治疗“

网瘾”的良药!


编辑:高原

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