游戏玩家福音:新型芯片能让电脑敌人白痴变天才 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-09-06 10:07 pconline太平洋电脑网 | |||
作者:nah 你是一名超级间谍。当你悄悄的接近一个敌军士兵的时候,忽然将警铃大作。那名士兵一下子发现了你,他立即放声高呼。然而,在躲闪了几下之后,他就开始发傻,站在着一堵墙前面,对着墙猛跑。
是不是觉得很熟悉?是的,这是每年全世界有数十亿美元市场的视频游戏中经常会出现的场景,也是一家以色列创业公司AIseek希望永远从视频游戏中消灭的画面。 AIseek的管理人员表示,当其AIS-1芯片完成后,它将能改进电脑游戏中的一个主要的弱点。当以ATI和NV为首的显卡业界解决了电脑3D图形显示的需求时,玩家近年来一直在抱怨电脑游戏中的人工智能——定义了“敌人”行为模式的代码难以达到他们的要求,并呼唤游戏公司对之做出改善。 AIseek开发出了一种能大大提高电脑游戏中人工智能的芯片,而且已经制造出样品,该公司的创办者和首席程序设计师Assaf Mendelson在上周四时表示。尽管该公司还没开始详细地介绍这项技术,但是Mendelson表示,这种芯片计划中的版本至少有两种:一种是像去年发布的Ageia PhysX芯片那样,用来制造PC插卡,或者在游戏机中应用的版本。该公司还会开发另一种低功耗的版本,可能会被用来制造USB设备。 游戏中的人工智能是多种多样的,精炼出其模型,是游戏开发者会议这类论坛和科技论文中讨论的一个主题。 即使是开发者本身,也在哀叹人工智能目前的状况。“90%视频游戏中的人工智能是及其糟糕的。”游戏开发公司Shiny Entertainment的创办者Matthew Perry表示。尽管Perry的这番评论是在2000年的时候做出的,但是到今天,参加游戏开发者会议的程序员仍在表示,他们希望将更多的人工智能代码添加到游戏里面,虽然目前他们正为如何和多核处理器打交道的问题头痛不已。 尽管人工智能多种多样,但是它主要都是基于逻辑树的分支选择。虽然Intel和其竞争对手AMD都希望说服游戏设计者通过软件来改善游戏的人工智能,但是即使是最新的多核处理器,仍然是太过线性,无法在同一时间处理人工智能中的无数选择。 AIS-1芯片正是为解决这一问题而设计的。AIseek已经制造出能够工作的原型芯片,但是在AIS-1芯片发布之前,该公司会对它做进一步修改,以使其运行速度更快,应用接口更加完善。 另一个AIseek要解决的问题是人工智能种类的多样性。不同游戏使用的人工智能是不同的,因此,相同的人工智能算法要同时优化棋类、扑克类、策略类、第一人称射击类游戏将是一件很困难的事情。而AIS-1芯片着重解决的是四个关键领域中的人工智能问题:包括路径寻找,即在两点间计算出一条最合理的道路进行移动;地物分析;编队行动;以及感官模拟,即对环境刺激做出反应的能力; 据AIseek公司展示的一些图表,游戏软件将通过API来对AIS-1进行访问,然后经过硬件处理,返回相应的计算结果。根据该芯片项目的描叙,AIS-1将能让目前的算法提速1000倍。如果AIS-1真的能达到这个水平,相信这将是全世界游戏玩家的福音。 编辑:高原 | |||