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中国出版工作者协会游戏工委秘书长辛晓征致词
http://games.sina.com.cn 2005-08-23 18:24 新浪游戏


中国出版工作者协会游戏工委秘书长辛晓征致词

  各位领导,各位来宾,大家好,网络游戏的沉迷问题是目前社会普通关心的问题,社会和政府都在采取积极的措施,克服和解决这一问题,去年七月,新闻出版总署多次建议网络游戏企业采取技术手段解决这个问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戏设计上的障碍,这措施没有达到预期的效果,没有真正解决网络游戏沉迷的
问题,所以新闻出版总署再次要求我们组织有关企业探讨网络游戏沉迷问题的解决方案,今年我们与盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家公司共同探讨,大家一致认为,解决游戏沉迷的最佳方案是直接对游戏时间加以限制,鼓励用户在健康合理的时间里,限制用户在不健康不合理的时间里使用,使用户无法长时间沉迷游戏,我们目前制定的开发标准,首先对现有的模式进行了限制和改造,使用无法依赖长时间的再先连接,其具体的内容主要有以下几点。

  一是设立时间限制,我们根据青少年身心发育的特点,确定在三小时以内是健康的游戏时间,四至五小时是疲劳,五小时以上是有害。

  二是依据以上时间限制,对健康时间以外的游戏行为进行处置和惩罚,具体的是在疲劳时间内游戏,经验值和收益减半,在有害时间内经验值和收益为零,三是对游戏和时间进行提示和警告,当用户的累计游戏时间接近三小时时,及时给予提醒,超过三小时以后开始给予警告,建议用户下线,并且随着时间的延长增加警告的次数。

  用户在累计三小时以后,必须经过五小时的间隔休息,才能重新进一步进行健康游戏时间,恢复正常游戏。以上就是

网络游戏防沉迷系统开发标准的主要内容,这项标准目前还是一个初步的内容,其中有不完善的地方希望大家批评,提出更好的建议,谢谢!


编辑:周明宸

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