中国出版工作者协会游戏工委秘书长辛晓征致词 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-08-23 18:24 新浪游戏 | |||
各位领导,各位来宾,大家好,网络游戏的沉迷问题是目前社会普通关心的问题,社会和政府都在采取积极的措施,克服和解决这一问题,去年七月,新闻出版总署多次建议网络游戏企业采取技术手段解决这个问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戏设计上的障碍,这措施没有达到预期的效果,没有真正解决网络游戏沉迷的
一是设立时间限制,我们根据青少年身心发育的特点,确定在三小时以内是健康的游戏时间,四至五小时是疲劳,五小时以上是有害。 二是依据以上时间限制,对健康时间以外的游戏行为进行处置和惩罚,具体的是在疲劳时间内游戏,经验值和收益减半,在有害时间内经验值和收益为零,三是对游戏和时间进行提示和警告,当用户的累计游戏时间接近三小时时,及时给予提醒,超过三小时以后开始给予警告,建议用户下线,并且随着时间的延长增加警告的次数。 用户在累计三小时以后,必须经过五小时的间隔休息,才能重新进一步进行健康游戏时间,恢复正常游戏。以上就是网络游戏防沉迷系统开发标准的主要内容,这项标准目前还是一个初步的内容,其中有不完善的地方希望大家批评,提出更好的建议,谢谢! 编辑:周明宸 | |||