评:电子游戏是世纪毒草还是朝阳产业 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-16 16:40 经济参考报 | |||
文/钱峰 近日,一款名为《侠盗车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)的电子游戏引起轩然大波,原因是该游戏包含限制级色情和暴力内容。全球最大的连锁零售商沃尔玛从货架上撤除了所有该游戏的软件;澳大利亚政府部门以官方手段禁止该游戏在澳洲一切可能的传播;美国的游戏分级组织"“娱乐软件定级委员会”(ESRB)将该款游戏定为成人级,
就此,最新一期英国《经济学家》就电子游戏的功过是非发表了自己的看法。《经济学家》撰文称,没有确实可靠的证据表明电子游戏有百害无一利,但是电子游戏所带来的消极影响同样值得重视。事实上,自上世纪后期开始围绕电子游戏是世纪毒草还是朝阳产业的争论一直没有停止。 相关学者的研究表明,通过观察经常玩电子游戏的人群电脑波的变化,发现该人群脑部的前额叶活动明显低下,导致理性和创造性的能力大大降低。由于长时间沉迷于电脑游戏,很少使用对于正常活动非常重要的前额叶,结果动物性的本能反应部分过分发达。这样就会导致性格孤僻,脾气暴躁、食欲减退、注意力不集中,不善于与人交往。 美国前总统克林顿夫人希拉里曾公开表态,称电子游戏是“蹑手蹑脚的媒体瘟疫”和“儿童纯洁本性的盗贼”。这代表了大部分对电子游戏持反对意见人们的看法。青少年沉迷于电子游戏,会让脑神经受到极大的损害。表现为行动时不考虑周围环境和他人的感受,容易以自我为中心,不守规矩。如果接触到含有色情和暴力内容的游戏,甚至产生暴力和犯罪倾向。但是,任何事物都有其两面性,电子游戏也不例外。当有记者问上海盛大网络游戏的CEO陈天桥,否会让自己的孩子接触网络游戏时,他直言网络游戏精彩,内容丰富,并不会阻止孩子合理接触网络游戏世界。可见,寓教于乐不失为提高学习兴趣的手段,在完善监督机制的前提下,电子游戏不失为帮助青少年心理成长的途径之一。 自上世界70年代初,世界上第一台电子游戏机“Atari”(雅利达)问世,至今已有近40年时间。美国和日本作为最大的电子游戏开发、生产和消费国,并没有因为电子游戏的“泛滥”而威胁到本国的经济发展,更不到谈游戏色变的程度。我们看到的是日新月异的科技发展带动电子游戏产业的蓬勃发展,网络技术的应用使全世界的用户得在网络游戏内纵横,交换的信息也从简单的文字向音乐和视频全方位发展。电子游戏依托全球网络迅猛普及,正在成为综合现代高科技媒体手段的多元化产业。电子游戏不再局限于街头的游戏机和家里的电视屏幕上,在电脑甚至手机的屏幕里,我们随处可以见到他们的身影。 古希腊著名哲学家柏拉图曾经对文字的出现表示忧虑,担心文字会使学习者放弃传统的脑力劳动而依赖随时可以查阅的书籍;小说曾一度被当作庸俗的文学形式,被大学拒之门外;华尔兹和圆舞曲在诞生初期,被定义为颓废的艺术;摇滚乐曾被视为是诱发暴力犯罪和崇拜恶魔的音乐,然而现在都在我们的生活中扮演着恰当的角色。《经济学家》在文中指出,与传统娱乐方式相比,电子游戏虽然仍存在着很多不足,但决不是魔鬼的化身。随着时代的进步,电子游戏也将走向成熟和完善。 编辑:高原 | |||