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国内网游产业红火吸引众多国际目光
http://games.sina.com.cn 2005-08-11 16:18 民营经济报

  IT业内人士日前估计,几年后全球游戏市场将达三四百亿美元,比目前大了8倍。其中,网上游戏市场迅速“扩容”,吸引多家IT企业投身这一业务。

  多家公司争抢蛋糕

  传统电脑游戏曾主导整个游戏市场,但根据市场研究公司CITS预测,2005年网上游戏
将占1/4市场,到2008年,它将拿下半壁江山。从中国最大网上游戏站盛大拥有1000万订户来看,这块蛋糕非常诱人。

  据《联合早报》报道,在新加坡的挂牌公司德华工业、Netelusion、星和公司等已经登陆这一块新兴的土地,预备打捞游戏市场的“奖金”。星和在与微软合作进行XboxLive项目后,又于7月5日宣布推出“自选游戏下载服务”,通过让它的MaxOnline顾客订用,把游戏下载并装到电脑里玩。它希望借这股游戏浪潮,推动其宽带服务的增长。

  专家指出,网上游戏有更大的创造营收可能,连带惠及整个行业生态系统,包括程序编写员、收费系统与安全软件供应商、伺服机与电信器材及网络设施服务供应商、系统综合商等。国际商业机器公司(IBM)便是其中一类受惠者,而且看到东南亚市场已形成一定的规模,正以新加坡为跳板,为网上游戏公司提供伺服机和全套技术方案。

  电信企业也有意染指

  国际商业机器公司(IBM)亚太业务数码媒体业务开发部执行员昆廷(QuentinStaes-Polet)表示,很多电信公司都对游戏市场有浓厚的兴趣。因为互联网电视(IPTV)正在兴起,这是个潜在规模比个人电脑还要大的市场,而游戏服务可以通过互联网电视提供,成为互联网电视的一种服务内容。

  昆廷指出,在媒体与娱乐市场,游戏是增长速度最快的领域。而且亚洲预期增长最快,因为欧美是以游戏主机为主,游戏主机在亚洲遇到盗版活动,因此发展速度受影响。(王阳)


编辑:高原

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