评论:看电影大片改编互动游戏热潮 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-07-28 10:13 ChinaByte | |||
《商业周刊》7月28日特稿(原野编译),经典巨片《教父》互动游戏版本即将推出的消息让众多铁杆影迷兴奋不已。经典电影改编而来的互动视频游戏已经成为游戏产业的一道亮丽风景线,也是玩家无法抗拒的诱惑,游戏开发商对其“钱”景大为看好,一股电影巨片的再热潮已悄然兴起... 经典大片的新生
1972年,电影《教父》横空出世之时,相信今天绝大多数在校大学生还没来到这个世界,但这并没有影响他们对这部巨片超乎寻常的热情,他们期待着再次听到69岁的亚里克斯·罗克重复电影中莫·格林的台词并看到阿尔·帕塞诺饰演迈克尔·克莱昂的剧情。 包括电子艺界(ERTS)、Take-Two互动软件、Vivendi Universal游戏部等游戏巨头和伦敦SCi这样的小游戏开发商都显示出了对于试水电影改编视频游戏行业的狂热。 今后几年内,它们将陆续推出大量以经典大片为蓝本改编的视频游戏,其中包括《教父》、《疤面煞星》(Scarface)、《天地英雄》(Warriors)及相对最近的一部片子、13年前拍摄的《落水狗》(Reservoir Dogs)。这些改编作品绝非老调重弹,其制作阵营丝毫不比当年的电影制作队伍逊色,其中不乏红极一时的明星。好莱坞的剧作家不厌其烦地重新设计电影中的人物和场景,一些热门巨片改编视频互动游戏的预算甚至达到成百上千万美元。 这股巨片改编热潮的背后是一条亘古不变的商业法则,即天下没有赔本的买卖。以电影《侠盗飞车手(Grand Theft Auto)》改编成视频游戏为例,游戏内容涉及100多个情节和成百上千个人物,制作成本不菲,然而在2004年10月发行后的头三个月内就创下了2.35亿美元的销售收入,直到今天仍然排在畅销游戏榜前列。 影迷与玩家支撑的市场 随着第一批成长起来的家庭视频游戏平台迷进入二十七、八岁的年龄,由经典电影改编的视频游戏也越来越受欢迎,出版商也不失时机地想利用电影对该群体的影响,进一步发掘已这个已经相当成熟的市场群体。再加上游戏平台技术取得的突飞猛进,使得游戏场景几乎与电影效果不相上下。 改编中遇到的第一道难题:如何将短短2小时的电影变成时长达12-40小时的游戏,并且还要尽可能保留电影的原汁原味。电子艺界产品营销副总裁Jillian Goldberg表示,“游戏中的詹姆士·邦德要与演员肖恩·康尼当初的身手一样敏捷,不然玩家肯定会不满意。”电子艺界将推出互动游戏版《末代教父》和《俄罗斯之恋》。 因此,从制作一开始,电子艺界就与肖恩·康尼签约,由他来给游戏中的邦德配音。游戏人物的行走、奔跑和射击动作与当年康尼饰演的角色非常想像。此外,游戏剧本也是由最新的三部邦德式影片的剧作家布鲁斯·费尔斯坦亲自执笔起草。 有一些开发商还雇佣了好莱坞的天才阵容,比如由Vivendi Universal开发的游戏版《疤面煞星》将于2006年第二季度推出,游戏配音由该片当初的演员斯蒂文·鲍尔和罗伯特·洛盖亚担任,另外还包括杰伊·莫尔、詹姆斯·伍兹和迈克尔·约克等,游戏剧本由电影《Blow》和《美国X档案》编剧大卫·麦肯纳主笔。 除了引入电影原有音乐之外,游戏版《教父》的配音师包括饰演Santino Corleone和汤姆·哈根的詹姆士·凯恩和罗伯特·杜沃。SCi游戏公司正着手游戏版《落水狗》和《天地英雄》的制作,但该公司不愿透露参与制作的明星阵容。 由于大多电影都先于游戏推出,合同中并没有规定完全视频游戏许可条款,因此,并不是所有的演员都愿意签约。他们中有的甚至觉得有义务保护电影中的人物形象不受损害。 3-D技术重现经典 为了重新再现电影中的场景,开发人员真可谓煞费苦心。以《俄罗斯之恋》游戏的开发为例,开仅仅要再现当时的场景,还要模仿导演特伦斯·杨的导演风格。 游戏首席制作格伦·斯科菲尔德表示,“在一个夜晚的户外场景中,他在摄影机的对面安放了一枝强光灯,并在上面罩了蓝色的铁皮,今天已很少用这一方法,而在1960年代来说是一种非常酷的场景,因此我们要尽力去重现。”3-D处理技术的出现使得还原每一个哪怕是最小的细节也成为可能。 然而,最大的挑战在于你制作的东西要有乐趣,人们才喜欢去玩。设计师一边要保持与原版电影中的风格一致,同时还不能过于陈腐,要有新的东西,因为基本上每一个玩家都看过电影。 为了获得一种平衡,制作者想出了大量详细的假设情节,还有通过对玩家所扮演角色的设定,产生了不同的视角和体验。 游戏《疤面煞星》的开头正好是电影的结尾,根据某种假定来选择情节。比如“假如托尼·蒙大纳不死?”,相反,托尼只身出逃,除了自己的性命以外一无所有,留下的问题就是“你会怎么办?你如何让托尼再次回到从前?” 电影改编游戏能否取得巨大成功?开发者承认,要取得与大片推出时一样的轰动效应和商业成功非常难,但以经典片子为素材的游戏开发风险并不大,因为有铁杆影迷兼玩家的支持,并且开发者也有足够的时间来雕琢。 SCi公司曾于2003年推出了电影《胜利大逃亡》游戏版。据NPD集团称,虽然没有产生一鸣惊人的效应,但公司至少赚到了350万美元。 编辑:高原 | |||