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多元化平台 网游公司未来发展之路
http://games.sina.com.cn 2005-07-27 10:43 新浪游戏

  文/呗呗猪

  前言 :

  多年的行业发展成就了目前游戏行业的一个多元化整体现状,各家公司也在纷纷的开拓属于自己的经营模式,整体行业还是以一种稳定的步伐前进着,当然比起前些年来说,这
种逐步的发展是经过市场洗礼后才会出现的一种正常现象。

  产品特点:

  目前各个网游公司所运营的产品基本分为两类,一种是RPG角色扮演类如:大话西游(网易),一种是休闲网游类如:泡泡堂(盛大)。另外还有一些特别的产品暂时还没有能够作为市场种的主流进行经营。在这个先不去说是RPG与休闲游戏那个竞争力强,唯一能够确定的就是最于产品的多元化最大受益者是我们这样的玩家。选择的多样性也促进了市场的竞争,从另外一个层面来看,两类产品目前是能够适应市场经济的大环境。

  RPG与休闲游戏现状:

  据估计传统RPG游戏目前在市场上应该已经只占市场份额的50%左右,但是却占市场受益70左右,主要特点由于RPG游戏在使用用户特点上区别于休闲游戏使用用户,想要在一款RPG游戏里面成就一番业绩的话,需要大量的时间和精力,同时也包括金钱,而目前休闲网游的市场份额也已经与传统RPG不相上下,但是由于目前休闲网游各种原因还不具备突出的盈利点,所以很多游戏公司都不是非常愿意投入其中。

  运营现状:

  目前以运营为中心的游戏公司在国内比比皆是,其中有国外资本介入的,也有立足于本土发展的。但大多数游戏公司都维持着经营单一产品的模式,一些游戏公司在目前的市场经营中非常的成功,经济效益也很显著,这当然是件好事,但是客观来看待这种现象的同时,我们是否需要多种选择的余地?答案是明显的,产品种类多元化的同时,也渐渐的能够对于游戏行业的整体起到一定的促进作用。应为要迎合市场才能够在市场中生存。竞争已经成为市场经营中的一个根本所在。

  盈利点

  大家对于传统RPG与休闲游戏在市场经营中的盈利点应该非常的了解。RPG类产品以购买时间的方式,提前储值后使用的模式,各个公司会根据自己产品的特点进行一些周边产品的销售。而休闲网游多采用先使用后消费的模式进行运营,用户在使用过程中是否需要特殊服务由用户自己的决定。

  对于两种收益模式谁更合理,似乎并没有太多值得探讨与考虑的价值,只能说是有利有弊,各有千秋。目前,在国内一些同时拥有两类产品公司也不多,上海盛大网络(传奇、泡泡堂、冒险岛)深圳网域公司(中国游戏中心、华夏Online)北京海虹股份(联众世界、红月、千年)是其中比较有代表性的几家。

  对于赢利的办法,各个运营公司都会根据自己的实际情况来自己做部署,但是在游戏行业中还有一些比较突出的问题,不切合实际的一味的追求经济消息对于某些运营公司来说是目前存在的最大问题,当然由于各自对于问题的角度不同,处理问题的办法也会不同,本无可厚非,但是切记过分追求经济利益而影响公司整体形象就太不划算。

  环境因素:

  曾经一段时期,国内整体环境对于游戏产业的发展起到了一种阻拦的姿态,其中包括法规、制度以及思想都直接影响了游戏产业的整体发展,‘电子海洛因’‘网络毒品’等恶意名次也赋予了游戏产业一个挥之不去的阴影,除了平面媒体与网络媒体在一定程度上给予游戏产业帮助外,对于国家级的一些电视媒体都在对待游戏产业宣传上予以一定的限制和制约。自从国家在对待游戏产业的观点发生根本变化以后,游戏产业也正在发生着质的变化,无论是电子竞技网络游戏还是其他游戏产业都得到了很大的迅猛发展,2004年国家也在制定与游戏产业相关的一些扶持,将电子竞技规划在国家承认的体育项目内,对于游戏产业投入一定资金进行扶持帮助,国家在2004年国家新闻出版总署也公布了《梦幻国度》、《华夏Online》、《快乐西游》、《刀剑》等一批将要大力扶持的精品网游(首批“中国民族网络游戏出版工程”),朝阳行业的发展,正在迎接新一轮的辉煌。

  发展前瞻:

  对于今后游戏产业的发展来说,多元化发展属于一条逐渐被市场认可的办法,当然还需要一定的环境与产业内部经营意识改变,在竞争中求生存,在竞争中求发展对于任何行业都是正确的,蝇头小利或许能够在短时间内成就个人或单个公司,但是对于想要在游戏产业中取得一定成绩的企业来说必须要以客观的态度与审时度势精神来帮助整体行业的良性发展。未来中国游戏产业的道路还很漫长,需要社会整体的认真对待与扶持,相信我们会创造属于我们中国自己游戏产业的辉煌!


编辑:高原

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