新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 正文
市场调查数据对网游玩家有参考价值吗
http://games.sina.com.cn 2005-07-26 10:39 新浪游戏

  网络游戏对于厂商来说,是赢利的工具;网络游戏对于玩家来说,是娱乐的工具;然而,在网游业内人员看来,网络游戏仅仅是IT行业的产品之一。因此,业内人士会拿起放大镜,一遍遍审视着各款网络游戏,根据产品的各项指标给予最适合的评分。在对游戏各项指标评分完毕之后,相关人员还将结合市场调查时所获得的数据,为参与评分的游戏列出优次顺序。这便有了网游界定期举行的颁奖仪式。

  业界为游戏所设的奖项较多,网游玩家最熟悉的奖项便是“最受欢迎的网络游戏”。“最受欢迎的网络游戏”是一款分类性的奖项,可按国产游戏、国外游戏、运营游戏以及未运营游戏等进行分等。该奖项以网游玩家在市场调查中反馈的数据为依据,结合业内评分定出调查结果。照此看来,该奖项的最终评定结果应在网游玩家的意料之中。事实却恰恰相反。

  网游界各大平面媒体每月推出的网络游戏排行榜、网络媒体定期推出的网络游戏排行榜,以及网游界业内每一届市场调查评选的结果,其中每一项数据都无法得到百分之五十以上玩家的认可。有些评定结果,甚至得到网游玩家的一致否认。

  且不论网游平媒、网媒定期组织的游戏评定,难道网游界业内的评定结果对网游玩家而言的确没有任何参考价值?

  业界对网络游戏的考核当中,游戏所拥有的固定玩家数量仅仅是一项不可缺少的参考值,但固定玩家的数量值对游戏考评工作的参考价值远远低于我们的想象。业内人士审视网络游戏的眼光比网游玩家更加深刻。通过业内对网络游戏考评的数据,任何玩家都能收获到所需的数据。下面就让我们一睹业界对网络游戏考评时所需的参考数据。

  一、游戏运营商

  考评游戏的第一步是根据该游戏的运营商情况预估游戏的未来命运。

  运营商的能力对游戏稳定运营时间的长短有着极重要的作用。业内人士认为,游戏运营商的实力,会直接关系到线下活动的丰富性,从而影响到玩家们对游戏的积极性。稳定的运营工作是造成游戏所营造的虚拟世界其价值的高低起浮的主要原因。同时还将影响网游玩家在虚拟世界中的利益,以及玩家应该享受到游戏服务质量。因此,部份人气较高的游戏,在经过专业人士的审核之后,却没有获得过高的得分。而部份人气较弱的网游,却能在业内考核中获得较好的评估。例如03年网游评定当中,人气最高的网络游戏《传奇》其代理商与开发商之间小有矛盾时,业界并没有将《传奇》列为最受中国网游玩家欢迎的网游。

  对游戏运营商实力的预估实际上就是专业人士通过调查数据描绘出的未来蓝图。我们所能得到的,是通过市场调查数据展望游戏未来,了解游戏未来的命运,了解手中虚拟人物的未来价值。

  二、游戏内涵

  很多网游玩家都认为游戏内涵只是我们见到的测试报告。通过对游戏的试玩情况而得出游戏各项系统数据。专业人士对游戏内涵的评估,比测评报告要更为深入。首先对游戏构造意图深入了解,根据构造意图审核游戏中各项系统设置。例如,以中国历史为游戏背景故事的网络游戏,专业人士会对游戏地图中每一处设置都进行分析。分析的内容包括:建筑风格是否与背景故事中的年代相吻合、怪物的外形设置、武器名称、游戏任务情节设定、就连魔法技能也要求与虚拟世界中文化背景有所联系。得到专业人士认可的游戏,玩家在游戏当中会无时不刻地感受历史文明。例如在第五届网络游戏市场调查当中获得“中国大陆最佳历史题材国产网络游戏”评选第一名的国产网络游戏《华夏Online》。该游戏以中国古代神话传说和历史风貌为背景,还参考了《山海经》、《淮南子》等历史著作,通过游戏各项设置将中国历史文明融入到游戏当中。无论玩家在游戏当中进行任何运动,都会在不经之间感受到中国悠久历史的气息。游戏中的任何一个物品都有其内在的含意,或是出自于某部历史名著、或是通过远古时期的某样物品进化而来。

  业界对游戏内涵的评定有助于玩家根据自己需求选择游戏。

  三、游戏价值观

  游戏价值观被列入调查范围,是因为虚拟物品市场的出现。虚拟物品的交易使网络游戏的玩家中出现了物品商人。而虚拟物品商人的利益是与游戏价值观紧密相连的。游戏稳定、物品出产率都将关系到商人手中虚拟物品的价值,因此将游戏价值观列入评定范围,是考虑到网游玩家的利益。游戏玩家的付出是否会收到相等的回报,又或是得到比付出更多的收获,专业人士对游戏价值观的评定会起到较为重要的参考意义。而游戏价值观的评定是作为业内评定游戏时的一项指标,玩家通过市场调查结果,可以得到这些信息。

  四、其它

  除了上述三大要素,业界对游戏的评定还有很多数据。游戏构造数据、系统开发完成量、可开拓性系统数值等等,都将影响到最后的调查结果。

  在最佳状态却未得到“最佳网络游戏”桂冠的《传奇》也好,初期并未受到太多关注却在后期大红大紫的《华夏Online》也好,业界给这两款游戏做出的评定,会在日后得到事实的验证。可以看出,业界对网游市场定期性的进行调查评定,其结果对游戏玩家会有一定的帮助。根据自身的需求以市场调查结果为参考,对游戏的选择会更有帮助。


编辑:高原

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关报道
网游行业竞争激烈 厂商深度结合产品与服务 (2005-07-25 10:21)
黑白无间——历数中国电竞发展黑幕 (2005-07-21 16:33)
评论:休闲网络游戏烽烟四起之现状 (2005-07-13 16:59)
评论:网吧经营应当寻求多元化新思路 (2005-07-13 10:51)
评论:可乐与网络游戏结盟谁借重谁 (2005-07-12 11:09)
评论:关于网络游戏与青少年成长问题 (2005-07-12 10:33)
评论:浅淡免费休闲网络游戏的出路 (2005-07-11 13:31)

新 闻 查 询
关键词

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽