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评论:休闲网络游戏烽烟四起之现状
http://games.sina.com.cn 2005-07-13 16:59 ChinaByte

  文/米晓彬

  有了对休闲游戏的界定,我们来看看中国休闲游戏的格局

  棋牌类

  QQ有3-4个亿的用户, QQ游戏在线据说已经轻松达到了130万人。

  联众1.5亿 用户 , 同时在线最高 60万,平时在40-50万人

  边锋 , 同时在线最高 30万,(盛大)

  中国游戏中心用户一亿,同时在线最高30万。

  清华同方 可乐吧 目前注册用户超过4000万,同时在线人数超过15万

  盛大 泡泡堂 同时在线最高超过70万

  疯狂坦克注册用户数已达到2000万,最高同时在线人数为12万(2005年1月)

  久游公司 劲乐团 同时在线 30万

  贪吃蛇 7月7日同时在线1万

  上面最高在线数加起来将近400万,休闲游戏在网络游戏中的位置的确不可小看。

  休闲游戏在线数量最多的莫过于腾讯QQ游戏和盛大。QQ游戏是130万,而盛大(包括边锋)也有110多万。可以说是旗鼓相当,针锋相对。这不仅表现在数量上,也表现的产品结构上。QQ游戏是棋牌游戏中的黑马,后来居上,盛大有边锋这个更早的黑马;盛大有泡泡堂,QQ很快出了QQ堂;盛大收购浩方对战平台,QQ有自主研发的QQ对战平台;QQ是中国即时通讯软件的老大,盛大也不示弱要做圈圈。而二者有都是各自领域的老大,向休闲游戏进军:QQ是IM的老大有者3-4亿的用户,通过在QQ上捆绑QQ游戏,在休闲游戏上一马当先;盛大是网游的老大,在运营网络游戏方面有着最丰富的经验,而且还创造了《泡泡堂》这个单个网络游戏最高的在线记录,还能有颇丰的收入,不能不让人刮目相看。由此看来,无论是现在还是未来,腾讯和盛大在休闲游戏上都有的拼。

  如果说QQ是盛大的“新仇”,那对于联众来说可以算是“旧恨”了,因为正是QQ游戏将联众推下了中国第一休闲游戏的宝座。为了雪此恨,联众在即时通讯软件上煞费苦心,先是推出了独立GICQ,后来把GICQ做进了联众里,而在今年5月和微软的联合,并将联众整合到MSN MESSENGER上,算是对QQ最顽强的反击了;另外,虽然,联众在在线人数上不如QQ游戏,但在游戏的种类上却是QQ游戏的好几倍,在游戏数量上保持对QQ游戏的优势。

  值得一提的是休闲游戏的新贵---久游。让人们认识久游的是他们成功运营的游戏---劲乐团,在运营仅仅半年就能达到30万人在线,不得不让人刮目相看。在众多的休闲游戏中,真正称的上绿色游戏的也就是劲乐团了,在这个游戏中人们不再去打怪升级,人们需要的是音乐知识,对音乐的感悟,而人们得到的也是音乐的陶冶。运营一个有意义的游戏,而且又创造了这么高的在线人数,这从某种角度也是一种极大的成功,而这对于久游只是其中一个,他们还有劲舞团,贪吃蛇等游戏,而在九游的休闲游戏大厅中还有10多款棋牌游戏,难怪久游称自己为休闲游戏的门户。

  05年的休闲网络游戏格外热闹,我们看到在休闲游戏的“新贵”和“旧宠”之间发生着很多“新仇”和“旧恨”的故事。今年,中国的休闲游戏无论是速度还是规模也都达到了历史的顶峰,如果称2005年是“休闲网络游戏年”我想一点也不过分。


编辑:高原

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