中国软件协会网络游戏分会副会长刘金华致词 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-07-02 15:20 新浪游戏 | |||
各位来宾,大家好,首先让我代表中国软件行业协会游戏软件峰会对文化部、文化部文化市场司和北京邮电大学举办的中国网络游戏与青少年教育论坛的召开表示热烈的祝贺。 中国的网络游戏产业发展迅速,而且手机游戏也在迅速地发展,单机游戏的需求也在
游戏产业的快速发展给我们带来了巨大的机遇,同时也给我们提出了新的挑战,这就是如何利用网络游戏来弘扬我国优秀的传统文化,以及如何引导网络游戏的消费走向,如何降低和消除网络游戏对人们产生的负面影响。 尤其是对青少年的负面影响,成为政府部门、社会团体和游戏企业需要共同面对的课题,由于游戏产业在我国是新兴产业,许多管理工作刚刚起步,企业的经营行为还不完善,存在着一些急待解决的问题,现在摆在我们面前的重要人物就是我们既要健康、快速地发展我国的游戏产业,同时又要解决和杜绝这些影响制约游戏产业发展的不良因素。 我们中国软件协会网络游戏分会是经国家部委批准的合法的协会,我们支持网络游戏的健康发展,但是要加强行业管理,近几年来,我们在信息产业部在领导的关心和支持下,在文化部、文化部文化市场司各级领导的关心下,我们联合游戏企业在规范行业经营行为、保护青少年身心健康,打造绿色网络环境,促进游戏产业健康发展方面做了一定的工作,现在向大家做一简单的介绍。 去年我们中国软件协会网络游戏分会联合中国消费者协会为未成年人营造健康有序的网络环境,点评网络游戏,做了尝试性工作,经过多次探讨,我们已经制定出了游戏分级的草案,目前正在商讨,没有公布。 消费健康提示,为了保护青少年的身体健康,正确引导青少年的消费,我们和中国消费者协会联合在有关媒体上将青少年和未成年人做消费健康提示。 另一个方面的工作,为了规范行为,我们制定出了中国游戏行业自律公约,前不久,6月16日在北京举行了中国游戏行业自律公约的签约仪式,并公布实行。参加的有动漫游戏、手机游戏等行业的代表,盛大、金山、九城、网易等企业,以及台湾、香港的企业参加了签约仪式,在共同探讨的时候,有40几家的企业,到昨天一共有80多家的企业参加了行业自律,中国游戏行业自律公约要求所有从事游戏产业的企业规范经营行为,加强行业自律,加强社会责任感,自己管好自己,讲究社会道德,要本着向社会负责任,向广大消费者负责任的态度,端正思想、守法经营。 公约要求游戏企业多开发高水平、高质量、宣扬中华民族文化,寓教于乐的优秀国产教育软件,落实中共中央、国务院发布的关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设若干意见里,为促进我们游戏产业的发展多做贡献。 第四个方面的工作,我们在制作游戏行业标准,为了更进一步促进我们游戏产业的发展,我们正在制定各个种类游戏企业行业标准,目前初步确定、制定网络游戏、手机游戏、电视游戏、接机游戏、动漫游戏以及游戏人才培训等六个种类的游戏企业行业标准。 下面我谈谈我个人对游戏的看法,游戏这个虽然是一种产品,但是也是仁者见仁、智者见智的产品,本身是消费娱乐的产品,很容易加入家庭,能形成较大的经济规模,实际上发展游戏产业的意义不在于游戏的本身,关键在于它能带动其他相关产业的发展,能形成较大的产业链,能够推动国民经济的增长,同时还能促进科学技术的发展,我国游戏产业发展起步较晚,具有资助知识产权弘扬中华民族精神的软件还不太多,国外游戏软件趁机进入中国市场,市场不是真空的,只要有需求,我们不做别人就要去做,反倒是失去了我们的文化阵地,千般堵截不如引导,变被动为主动,发展游戏产业需要全社会的理解和支持,对游戏产业产生的负作用,要客观对待,改变长期以来的思维观点。 对游戏重新认识,重新定位,只要正确引导,游戏也能对人产品积极的作用,在家长的带领下,适当地进行一些游戏,可能对创造性有一些好处,孩子适应社会的能力会更加强一些,社会各界应给予配合,媒体应正确引导,教育界应改变传统的思想和方法,把与游戏有关的教育转为新的课题研究,大家共同努力,一定能够消除和降低网络游戏对人们产生的负面影响。 编辑:周明宸 | |||