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民族网游之路任重道远 应教育先行
http://games.sina.com.cn 2005-06-23 09:24 新浪游戏

  “游戏培训并不是每个人都适合的。如果没有从业的潜力,培训并不能把一个人凭空塑造为合格的游戏策划。通常来说应为大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。对于一个有潜力的人来说,即使他再有潜力也终归不过是潜力而已,离作为游戏公司员工的要求还有相当的距离。培训的目标相当于把这些潜力转化为初步的实际能力,使得他能够达到游戏公司员工的入门要求。” ——国内第一家专业游戏培训机构GA的讲师颜兆祥

  时下,由于《传奇》的一炮走红,《大话西游》的异军突起以及《WOW》点卡的疯狂热卖,国内网络游戏市场近期呈现出前所未有的火爆局面。然而据统计,目前我国网络游戏专业技术人员仅为3000人左右,而需求量却以每年两万人的速度不断增长,网游开发人才的极度匮乏已经成为严重制约民族游戏产业持续快速发展之路的绊脚石。

  目前我国游戏开发人员主要分为以下三类:策划类、程式类和美术类以及专业的或临时的游戏测试人员,这几大类构成了一个完整的游戏开发人才链。缺少其中任何一个环节,游戏开发都会严重脱节,制作进度都将受到不同程度的影响。然而事与愿违,由于大型游戏公司纷纷凭借自身优势抢占人才高地,行业内不少网络游戏公司的大规模员工和业务骨干集体跳槽现象已经屡见不鲜,这场“人才争夺战”也从另一侧面说明了游戏领域开发高素质人才极度短缺的现状。

  怎样才能培养出此类专业游戏开发人才正是目前游戏业界最为关注的焦点。虽然,2005年3月,有关部门宣布在10所大学内开设网络游戏编程专业,计划为未来培养2万名网络游戏专业技术人员。可是对于如今的游戏人才匮乏局面,依然缺少更多的现实意义。正如《Gamespot游戏基地》编辑部主任李灼所说的那样:“中国的专业游戏从业人员显得太少太单薄。不仅如此,国内的游戏人才培养机构也显得少,人才奇缺因为成为国内大多数网游公司的发展瓶颈。”而网易执行董事董瑞豹先生也坦言:“游戏策划是当今最难找也是要求最高的人才之一。”

  巨大的缺口让业界嗅到了广阔的商机,于是乎,各大游戏职业教育培训机构如雨后春笋般应运而生,然而教学质量良莠不齐,不设底线的入门标准,授课教师比学生懂的还少,没有专业教材等现象比比皆是,让更多想要参与培训加入游戏行业的人群无所适从。

  事实上,正如本文开篇所说,专业游戏培训的门槛应该比很多人预料的要高的多,游戏开发也并非想人们所想象的那般“轻轻松松得高薪”。盛大的HR负责人曾不无遗憾地告诉笔者: “很多应聘者连MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)都不知道就想当网络游戏的策划,实在是一种悲哀”另一方面,将教学专业不分策划、程序、美工全部混为一谈也是一大教育误区。如此一来,既无法透彻深入每一部分的精髓,又难以满足各工作高等技术的需求,耗时耗力却事倍功半,可谓得不偿失。实际表明,只有由具备相关专业基础的学生各取所需,才能培养出符合游戏公司的职位需求,还可在短期内具备专业知识的高素质游戏开发人才。

  由此看来,面对严峻紧迫的形式,专业游戏开发培训机构便显得任重而道远。笔者相信,在今后的较长时间内,此类专业机构培养的可造之才将逐渐成为各大游戏公司的重要生力军,担负起民族网游开发的历史重任。


编辑:高原

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