游戏产业蓬勃发展 照亮第九届软博会 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-21 14:05 中国电子报 | ||
文/连晓东 中国游戏产业成果展是第九届中国国际软件博览会的一大亮点,而在本次软博会上签订的我国首部《中国游戏行业自律公约》更使此次软博会成为我国游戏产业发展历史上十分重要的一章。
中国游戏行业相约加强自律 《中国游戏行业自律公约》是在16日举行的中国网络游戏产业高峰论坛上签订的,在中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华的主持下,盛大、金山等产业界代表签署了《中国游戏行业自律公约》,随后,中国软件行业协会游戏软件分会会长郭诚忠宣布:我国首部《中国游戏行业自律公约》正式公布试行。 据悉,该公约内容涉及游戏开发、运营、渠道和培训等多个方面,是我国游戏产业界共同努力的结果。早在2005年4月23日,中国软件行业协会游戏软件分会便在北京市数字娱乐产业基地召开了中国游戏行业自律研讨会,与来自网络游戏、手机游戏、电视游戏、单机游戏、街机游戏等领域的游戏行业界代表及游戏培训机构代表共同讨论并起草了《中国游戏行业自律公约(讨论稿)》。此次公约的正式签署,预示着我国游戏行业日趋走向成熟。 郭诚忠指出,所有从事游戏产品经营活动的企业应规范经营行为,加强行业自律,加强社会责任感,自己管好自己,讲究社会道德和职业道德,要本着向社会负责、向广大消费者负责的态度,端正思想,守法经营。而新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟以及来自企业界的代表,如盛大陈天桥、金山任健等都就私服、外挂问题进行了积极的讨论。从会上传出消息,国家相关部门已经就私服、外挂问题制定了相关法规,这一问题的解决马上就会有法可依。 大型游戏机产业吸引业界眼球 参加本次软件博览会的游戏企业均为业内遴选出的代表,其中盛大、金山、网星和侠客行代表了国内网络游戏运营和自主研发的最高水平;涂鸦软件则是国内开发3D游戏引擎的代表;捷通华声以较强的实力作为我国手机游戏开发的代表;而首次在国内大型博览会亮相的我国自主研发的大型游戏机则以其逼真、刺激的现场感受吸引了众多的观众。 我国的游戏机产业实际上始于上世纪80年代,并在社会上掀起过一股电子数字游戏风潮。但由于当时引起的一些副作用,游戏机产业因受政策管制而萎缩。一些幸存下来的企业则更多依靠出口。据人民网报道,2005年第一季度单从深圳口岸出口的各类游戏机就达2400万台,出口货值7亿美元。同时,国内企业自身的综合水平在国际大市场竞争环境中有所提高,很多企业已经从单一的OEM转为OEM加自主研发,生产更多具有中国文化特色的游戏产品。广州华立科技有限公司董事长苏本立表示,随着网络游戏、家庭游戏等游戏产品的普及,原来认为是大型游戏机产品的副作用可以通过法律的规范和产业的自律得到改善,大型游戏机产品由于其身临其境的模拟场景和逼真的感受将会受到欢迎。 据介绍,目前具有自主知识产权的大型游戏机研发急需IC、嵌入式软件开发、大型游戏开发等相关配套企业的参与,也正因为此,首次参加软件博览会的大型游戏机项目得到了参会者的极大关注。一位软件企业代表向记者表示,无论是大型游戏机企业还是小的软件企业,中国游戏行业应该联合起来,从游戏软件入手,共同打造世界知名的中国游戏。 编辑:周明宸 | ||