盛大唐骏激情演讲 称中国网游三年赶上韩国 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-20 15:24 红网-三湘都市报 | ||
6月16日下午,国内互联网界的传奇人物,盛大网络总裁唐骏出现在中南大学学生活动中心,一场激情演讲吸引千余名学生聚集。 下午2:30,记者到达现场时,活动中心已被前来听演讲的学生挤得水泄不通,连窗户旁都站满了人。记者进入场内10分钟,演讲就被热烈的掌声打断不下8次。
传奇经历打动学生 到底是什么内容引起大学生们如此大的兴趣呢? “社会需要的不是谦虚的大学毕业生,需要的是大量充满激情的执着的工作者。”“什么样的人能创业?当你拥有核心技术和成功的商业模式,你就拥有最核心的竞争力!”唐骏以一个过来人的普通身份,同大学生们分享着成长的艰辛与创业的激情。 大学毕业为了出国深造,“我整整花了4天的时间守在政府门口,只是为了获得一个追加的批准。”在美国创业,开了3家公司后,却毅然放弃一切,跑到微软做普通程序员,“我的计划是要用两年时间‘取经’的”,可7年后,离开微软时,唐骏成为了微软历史上唯一的荣誉总裁。到上海,投身盛大搞网络游戏,一部《传奇》带火了整个中国的网络游戏产业…… 在长达两个小时的演讲里,唐骏传奇般的个人经历和成功经验,吸引了在场所有人的全部注意力。唐骏一直站着讲,而学生们却是鼓着掌听。 三年内赶上韩国 提及盛大,人们最先想起的一定是《传奇》这样风靡整个网游界的游戏。演讲完毕,唐骏接受记者专访时表示:“我们国家的游戏产业发展只有4年的历史,但现在发展势头十分迅猛。”“游戏产品研发一定会变为中国网络游戏最核心的竞争力,所以我一定会把自主产品研发作为一个重要的项目来做,可能现在我们跟韩国的网游产业还有一定的差距,但是我相信,给我们2-3年的时间,中国的网游产业一定能赶上韩国。” 据记者了解,2004年湖南网络游戏销售额超过1亿人民币,玩家目前已超过50万人,消费人群占全国市场的九分之一,成为游戏商公认的一级市场。进入长沙市场的网络游戏近100款。年轻人成了湖南玩家的绝对主力,其中19-25岁的人群接近60%。 “疲劳系统”约束玩家 提到游戏,更多的人也许会把目光放到沉迷网络游戏给青少年带来的负面影响上。作为全国最大的游戏运营商,唐骏对此有自己的看法。 “游戏其实追求的是一种娱乐,你在游戏中结识朋友,放松心情,这就够了。”但越来越多的青少年沉迷到网络游戏中不能自拔,正成为一种日益严重的社会问题。唐骏说,要在国内规范网络游戏的发展,首先要从游戏内容上作出规范。“把不利于青少年成长的色情、过分暴力的内容过滤,通过游戏分级等措施从源头上进行控制。”同时,玩家的自律也是一个重要方面。“任何事情过度了都会产生负面效应的。” 唐骏透露,游戏开发商也正在做这方面的努力。“我们正在着手进行一种‘疲劳系统’的开发。通过这种系统的控制,玩家在游戏中停留了2-3个小时后,作战能力就会下降。你以前能杀2个怪物,现在一个也杀不了。”据了解,目前该系统正在征求中科院、社科院专家以及游戏玩家的意见,“希望通过这种机制来约束玩家的过分沉迷”。 本报记者 肖雯栎 编辑:周明宸 | ||