易观国际:2005年网游产业洗牌在即 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-16 10:49 计世网 | ||
中国已迅速成为网络游戏的大国,网络游戏玩家已接近2000万人。如此庞大而且正在快速增长的玩家队伍,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和基础 。我国网络游戏的巨大市场潜力、高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,而2005年近50亿元这样一块巨大蛋糕的诱人前景,无疑将引来激烈的拼抢,同时使网络游戏行业得到空前的发展。
2005年也将是网游产业洗牌的一年。虽然现有游戏数量、企业数量、从业人员数量都远远不足以支撑庞大的中国网络游戏用户的需求,但值得关注的是,在已经开发的136款网络游戏中,2004年度运营成功的游戏仅有12款,其中我国自主研发的仅有3款。 从2004年底开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。同时,信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。网游已不再是人们眼中的“电子海洛因”,而是一个蓬勃发展、潜力无限的巨大产业。 为了深入研讨如何应对中国网络游戏市场所面临的困境以及未来市场调整阶段的经营战略转型,亚太领先的高科技智囊机构——易观国际将于6月29日在京主办 “2005中国网络游戏健康与可持续发展高层论坛”。论坛将围绕“健康”和“可持续发展”两大主题,透过深入而独特的信息与经验共享,革新思路,创新方法,形成合力,推动和引导中国网络游戏市场健康、可持续性发展。 在此次论坛上,易观国际咨询事业部将以客户需求为出发点,通过对网络游戏的产业价值链进行深入研究和分析,建立严密的行业分析模型,剖析价值链各环节的优劣势和未来发展趋势,为欲进入网络游戏行业的资本提供清晰的赢利模式和科学、有效的市场进入战略。同时,结合易观国际对网游行业的深入了解,也为网游产业的参与者从专业、客观的视角提供切实有效的建议,以取得更好的发展。届时还将得到来自文化部、信产部、运营商、网游厂商、网游渠道商、投资机构、相关媒体等产业链各节点的高层人员的支持。 编辑:高原 | ||