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评论:我国游戏培训市场存在三大症结
http://games.sina.com.cn 2005-06-10 17:41 经济参考报

  文/毛焕玉

  中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华日前表示,目前我国游戏培训市场存在三大症结:师资力量薄弱、理想的培训教材缺乏、游戏产业布局和产业链尚未完全理顺。

  数据显示,2004年我国网络游戏市场规模达到24.7亿元人民币,是我国电影产业票
房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展。但发展如此快速、具有战略意义的产业,面临的问题却相当突出:相对日韩和欧美网络游戏产业,我国游戏开发的自主创新能力严重不足,根本原因是网络游戏专业人才非常匮乏。

  据刘金华介绍,由于游戏产业是新兴产业,目前还没有正规游戏专业毕业的大学生,更缺乏游戏专业课程的专职教师,尤其是同时具备相关知识和实际游戏工作经验的教师可谓凤毛麟角;与此同时,正规标准的游戏培训教材也非常缺乏,一些与外企合作引进的国外培训教材,因语言和文化传统习惯的不同,培训效果并不理想。此外,虽然游戏人才需求很大,但是产业布局和产业链尚未完全理顺,面临行业人才极度匮乏、网络游戏职业教育基础薄弱等问题。

  业内人士表示,尽管面临许多问题,但也要看到游戏培训市场正在逐步走向规范化。一些职业培训机构,凭借不断创新,促进了整个行业的进步和发展。例如,由北京汇众益智公司联合信息产业部电子教育中心、香港职业训练局推出的游戏学院项目,目前已在全国大中城市设立了50多家授权培训中心,培训学员超过3000人。游戏学院的教师大多数是来自游戏公司的研发人员,经过严格培训获得认证证书;而新版课程体系则汲取了国内外游戏开发经验,结合国内游戏公司的特点和实例,由具有多年游戏开发经验及教学经验的专家共同开发,弥补了以往游戏教材方面的不足。

  刘金华认为,一些外来游戏软件内容不够健康,对青少年的健康成长产生了较大的负面影响。我们需要尽快培养本土化的游戏专业人才,开发出更多高质量的优秀国产游戏软件,弘扬中华民族文化,从源头上控制不良游戏软件进入文化市场。


编辑:高原

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