文化部信息产业部:开发网游要力避玩家成瘾 | ||
---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-06-09 11:11 深圳商报 | ||
文/姜媛 近日,记者从文化部和信息产业部获悉,两部委将联合制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造。文化部文化市场司网络文化处有关人士在接受记者采访时表示,此项标准的出台将对网络游戏开发和运营企业有直接影响,而对具体网络游戏玩家的影响将是间接的。
我国网络游戏产业2000年开始起步,2001年我国网游用户不足400万,2002年就超过800万,翻了一番;2003年达到1380万,同比增长了64%,占互联网用户量20%以上。预计到2007年我国互联网用户将达1.4亿,网游用户达4200万,网游产业市场将达到100亿元。 文化部文化市场司网络文化处有关人士告诉记者,强制性标准为了减弱网络游戏的成瘾症将对部分网络游戏的游戏规则从技术上进行转变,譬如会设置比较短的游戏时间或者从游戏升级的步骤上逐渐消除玩家对游戏的依赖和成瘾性。 记者从业内人士处也了解到,从游戏规则上可以通过在游戏前一段时间内设置高分值,而超过这段时间设置低分值的方式或其他方式让玩家将游戏时间控制在较短时间内。但他同时也指出,对于已经比较成熟的玩家也许简单的措施所起的作用也将非常有限;在强制性行业标准未出台之前,对于网络游戏的开发和运营企业的影响仍存在很大的不确定性,一些不规范的小型企业很可能将是最先受到冲击的。而对于此项强制性标准的出台时间,文化部及信息产业部都没有给予明确回答。 编辑:高原 | ||