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发展是硬道理 游戏培训需要全民支持
http://games.sina.com.cn 2005-05-31 10:21 人民网

  伴随一个社会、一个产业超常规发展的,往往是超常规的“混乱”:人们的思想观念,产业发展的相关资源,经验和规则等处于一种转型、紧张和稀缺的状态,各种矛盾冲突也应运而生。以前是互联网、短信,而现在则是网络游戏——

  有关数据统计,2004年,中国网络游戏市场规模24.7亿元人民币,是中国电影产业票房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展。但如此快速发展,具有战略意义的
产业,面临的问题却不在少数:相对日韩和欧美网络游戏产业,中国的自主创新和自主知识产权能力乏善可陈;各种社会舆论对网络游戏的看法莫衷一是,许多人要么对其采取拒绝的态度,要么过于理想化,不能理性认识到当前网络游戏市场还相当不成熟的现实,动辄以国际成熟的市场为要求,对网络游戏市场,包括对网络游戏培训等,过早地采取打压策略。实不足取。

  事实上,发展才是硬道理。对待一个新生事物的态度,我们必须要理性地看待它存在的问题,然后给予建设性的见解和举措等,促进其发展进步才最为关键。那些抓住一些问题不放,对网络游戏采取 “把孩子和脏水一块泼出去” 的做法,无疑和事物的发展规律背道而驰。

  人才之痛:中国网游的“致命伤”

  尽管中国网络游戏的发展一日千里,不仅创造了盛大陈天桥这样的知名企业和财富名人,而且跟带动了相关产业,如计算机硬件、软件、网络通讯以及运营、出版、媒体等诸多周边行业的发展。但残酷的现实是,目前在国内叫得响的,依然大多是国际网络游戏品牌;中国企业普遍做这些产品的代理和运营,缺乏相关的技术和运作能力。同样,在手机游戏上,国内厂商也明显滞后,在技术市场上还没有太大作为。在专用游戏机设备上更是一项空白,像一些流行的专用游戏设备比如PS、Xbox、任天堂、世嘉等,无一是国产。

  以上所有的问题归结到一点,就是中国网络游戏产业缺乏自主研发的技术创新能力,而刨根究底,这一问题又不得不归结为,中国网络游戏专业人才的匮乏。对此,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华曾一针见血地指出,目前游戏产业存在一些急需解决的问题:市场缺乏优秀的、高质量的国产游戏软件,有些外来游戏软件内容不够健康、对青少年的健康成长产生较大的负面影响。为了使我国的游戏产业得到健康地发展,我们需要很快培养出我国本土化的游戏专业人才,开发出更多的,高水平高质量,宣扬中华民族文化,具有启迪智慧,寓教于乐的优秀国产游戏软件。从源头上控制不良游戏软件进入文化市场。

  有人算了这样一笔人才帐:整个游戏行业,由开发商、运营商、渠道商等组成一个主要产业链,当然也包括一些延伸的节点,比如杂志、网站,这些媒体单位等。仅仅从游戏开发运营商来说,目前大规模的公司,像盛大,员工数量接近2000人,而且预计在两年内再扩招一倍;金山公司的员工也在1000人左右,目前还在继续扩招。小型的游戏公司,没有七八十人或将近一百人,也是无法正常运营的。平均算下来,每家公司的员工数量会在数百人这个量级上。数千家公司,每家公司数百人,网络游戏的人才缺口便清晰起来。根据中国的权威机构及一些相关的专门做这种统工作的单位联合统计,未来3-5年缺口的数据是20万。也有人从狭义的角度(没有统计数目庞大的渠道商),以及仅仅是游戏编程人员,不包括策划、运营和管理等人才,得出的缺口数字是2万。

  面对中国网络游戏发展的致命伤——人才问题:本土化的游戏专业人才的数量和质量的严重匮乏,中国网游业如何应对?

  良好环境:网游人才培训之本

  顺藤摸瓜,人才匮乏无不是教育的滞后所致。由于网络游戏是一个崭新的产业,相关积累不多,传统的学院教育又远水解不了近渴。于是,走在市场化前沿的职业教育开始担当网络游戏人才培养的重任。但相对一日千里发展的网络游戏产业,职业教育多少有些捉襟见肘。

  根据中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华的透露,目前游戏培训市场存在三大症结。一、师资力量薄弱。由于是新行业,目前尚未有正规游戏专业毕业的大学生,当然就更缺乏能讲游戏专业课程的教师了。有的教师虽然有讲课经验但没有世纪游戏工作经验。而又的教师虽然有实际游戏工作经验,但有没有讲课经验。二、理想培训教材缺乏。由于近两年刚刚兴起,所以尚未出现标准的游戏培训教材。虽然也有一些与外企合作引进外国教材的培训就够,但终因语言和不同的文化传统习惯问题,培训效果也并不理想。三、就业问题。由于游戏产业在我国是新的产业,虽然游戏人才需求很大,但是产业布局和产业链尚未完全理顺。面临行业人才极度匮乏,网络游戏职业教育基础薄弱等问题,一些职业培训机构,凭借不断的创新和努力,知难而进,源源不断地输出一批批专业的游戏人才,有力地促进了整个行业的进步和发展。其中,最富有成效的是游戏学院。

  游戏学院是北京汇众益智科技有限公司联合信息产业部电子教育中心、香港职业训练局在国内推出的项目,目前已在全国大中城市设立50多家授权培训中心,培训学员超过3000人,在各项指标上走在前列。

  在师资上,游戏学院的教师大多数都是来自游戏公司的研发人员,每个教师都有不同的游戏项目开发经验,并且都具有实际的开发能力。再经过严格培训才能得到认证证书,培训的淘汰率是在50%以上。目前的2005版课程体系,是在2004版课程体系的基础上,总结大量教学过程中的经验及教学案例,汲取了国内外大量游戏开发经验的精华,结合中国国内游戏公司的特点和实例,由大量具有多年游戏开发经验及教学经验的专家共同开发出来的,具有自主知识产权的民族游戏培训课程体系,经过国内外众多业内专家,游戏公司论证,是非常科学严谨的,从而使得学员能系统学习游戏开发的整个过程,培养游戏开发基础人才。在就业上,截至5月20日,毕业学生约有120人左右,已有79人找到了工作。就业率超过了60%。应该说在大学生就业也日益困难的今天,已经不低了。

  当然,我们也应该看到,一花独放难为春,类似游戏学院这样获得长足发展的职业培训机构仍然还是少数。目前整个网络游戏人才培训的环境还难尽人意。比如,如何让培训机构规范化运作;如何创造好的就业环境;如何本着治病救人的舆论态度等等。虽然这些是发展中出现的问题,是成长的烦恼。但也需要从发展的角度,以建设性的角度,才能从根本上给予解决问题。从这一意义上来说,游戏培训,需要“全民”支持和关爱。


编辑:高原

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