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评论:自由与责任是网游的两大主题
http://games.sina.com.cn 2005-05-27 15:09 南方周末

  作者:笑蜀  

  网络游戏无异毒品之说由来甚久。对此我一直不能苟同。就像扑克一样,就像麻将一样,网络游戏也不过是人类的一种娱乐形式,并不必然带来戕害人类尤其是戕害儿童心灵的严重后果。作为人类的一种娱乐形式,网络游戏显然有着存在价值。人性不总是那样中规中矩的,人性总有超乎寻常的要求、借助非常规手段抵达一个靠常规手段所无从抵达的神奇境
地的要求。

  譬如我常常羡慕飞鸟,它们可以几乎完全不受地形地势的限制,不需要道路、河流,也不需要任何外加的动力,只凭借自己的双翼,我行我素。但我无论怎么羡慕也不敢真的模仿飞鸟,除非我不想活了。这种情况下,如果我有机会上网,能够在网络游戏的空间里,展开自己想象的翅膀尽情飞翔,从高高的天空中俯视壮丽的河山,我当然会有一定程度的陶醉和满足。譬如我常常喜欢搏击,但姑且不论我手无缚鸡之力,纵然我真的威猛强大,我也不敢真的在身边随时开练,除非我愿意为这种近乎疯狂的念头而付出代价,以致失去自由乃至失去生命。这种情况下,在虚拟世界凭借自己想象的铁拳,杀出一条血路,抵达乐园,不也是乐事一桩?更不消说绝大多数人都有过霸主情结英雄情结,但如果真的都到现实世界去追逐自己的霸主美梦、英雄美梦,那这个世界肯定就彻底乱套了,肯定永远是杀声盈耳,永远是血肉飘零,和平和谐就永远也不可期了。这种情况下,有一片网络的天空,让人们到虚拟世界去尽情释放这样的欲念,而避免其遗患现实,不也是一件好事吗?

  人不是完全理性的,不是一切都按照逻辑去发展的。人需要一点罗曼蒂克,需要一点出其不意,需要一点不可思议,需要一点偏执乃至极端。总之,人是需要戏剧情节的,而日常生活却往往平实而淡漠,日常生活满足不了人对戏剧情节的强大心理需求。因此才有了斗鸡斗狗斗牛,因此才有了棋牌,因此才有了烟酒。这种种娱乐形式,把如果付诸现实极可能导致惨重代价的人类的种种梦臆,游戏化虚拟化,以此来调节人生,使自己的人生不至于那么一本正经而毫无弹性。换句话说,人绝大多数的时候只想做人,但在潜意识里,偶尔人也想做做非人,做神,做鬼,做侠,乃至做兽。做人的欲望固然是一种人性,属于人性的常态;但做非人也是人性的一部分,或者就叫做人性的非常态吧。属于非常态的那一部分人性是无法割弃的,因此不可以一味贬损一味压制,否则它在左冲右突之后,终有一天会从人们完全意想不到的角度突然爆发,而且是在现实中爆发,令人们措手不及。与其防不胜防,不如主动引导,绝大多数娱乐之所以为人类所容忍,有些明知其副作用不算太小而仍网开一面,奥妙就在于此。而网络游戏,则不过是人类所有娱乐形式中,最现代化、科技含量最高、表现手段最丰富也最精彩、最超乎现实同时又最逼近真实,因此最富魔力的一种娱乐形式而已。

  这就是说,网络游戏之所以有力量,之所以禁而不绝,之所以发展到今天这样蓬蓬勃勃的局面,只有从人性这个角度才能得到解释。人性就是人性,没办法完全用黑或者白、正确或者错误这样简单的二分法去判断,只要属于人性,无论其是常态还是非常态,就都是无可回避的,就都需要正视需要尊重需要解决。明知其为人性而不设法顺应,不是主动引导趋利避害而是对着干,逆水行舟,向人性开战,这种唐·吉诃德式的选择虽不乏勇气,但从根本上说是不明智的,是注定要失败的。

  尽管如此,对网络游戏无异毒品之说,我仍愿意抱以尊重,仍然愿意承认此说并非毫无道理。凡事有度,过犹不及。正因为如此,人类虽然容忍绝大多数娱乐乃至是部分明知其副作用不算太小的娱乐,但无不将其限制在可控范围以内。如果不限制在可控范围以内,发展到极端,则必然走向反面。譬如饮酒,少量饮酒可能于健康不但无害反而有益,喝多了却无异于自戕。即便是早已普及的电影电视,法治国家无不根据其负面效应之大小,而划定范围,以免盲目传播而贻误世人。网络游戏同样如此。网络游戏需要自由发展,但这里的自由应该是法治范围内的自由,而不是毫无章法任其泛滥,泛滥必成灾。就当下而言,网络游戏如何清理门户,以维持网络游戏的正常生态,已经是一个非常紧迫非常重要的话题。必须承认,由于强大的产业驱动,强大的既得利益的驱动,网络游戏的法治化进程离我们还很遥远;惟利是图,百无禁忌,这样的趋向事实上早已存在,由此导致了网络游戏鱼龙混杂的局面,以致许多在生产国不能传播或者有诸多限制条件的不良网络游戏,在我们这里却毫无限制地恣意流行,毒害着相当多青少年的身心。这样的态势如果持续发展,确实会导致网络游戏向着毒品化鸦片化方向的转化。这种情况下,网络游戏无异毒品之说,确有警世之用。网络游戏产业如何自律,以及如何建立健全对网络游戏产业的法治化的社会监控机制,是到认真反思的时候了。


编辑:高原

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