评:网游生死两茫茫 冷暖自知应思量 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-05-26 10:09 新浪游戏 | ||
时光荏苒,中国网络游戏已经走进了第五个风雨征程,而这一路之上既有喜亦有忧:跌跌爬爬、毅力坚强者托着半残之躯,依然硬挺着;稍微薄弱点的,则早已淹没在玩家们的往昔回忆中,成为茶余饭后偶尔的谈资。这五年里,在中国出现的百余款网络游戏中,有近百款处于半死不活或无法收费的状态,还有50多款网络游戏已经宣布停止运营,而这其中或许还有很多名不见经传的网游未被统计在内。
自网络游戏诞生之日起,中国游戏行业仿佛看到了救命稻草,被盗版折磨得衰落不堪的单机游戏市场如今已然被绝大多数游戏厂商所抛弃,大家全都一窝蜂的涌向网络游戏市场;行业内的如此,行业外的也开始眼红,不管懂不懂游戏,先投下大笔资金成立一家网络游戏公司再说,反正网游玩家口袋里的钱会象石油一样喷涌而出的。 然而市场是无情的,当有越来越多的淘金者倒在通往美丽梦想的大道上时,中国网络游戏市场是否应该更成熟一些,更冷静一些?截止到2005年5月以来,据笔者所知道,就已经有《天空之城》、《神泪》、《孔雀王》、《遗忘传说》、《魔剑》、《精灵》、《无尽的任务》、《绝对女神》等多款游戏,或先天夭折,或中道崩卒,或久疾致死。如果再往下认真地细挖死亡原因,也多半都是与游戏本身水平的参差不齐,国内网络游戏市场的不规范,以及过多的人为干扰因素有直接联系的。 一款游戏的停运,无论是否会造成代理运营公司破产解散,都是风险投资前该估量到的。但玩家们所受到的伤害却是最直接的,一朝一夕练就的游戏等级、宝贵的友情爱情、付出的大把金钱时间、珍惜的各种虚拟财物,就眼睁睁地随着运营商的一纸公文烟消云散,化为乌有。玩家们需要的是切实地利益,是现实中的安全感,是对网络游戏及厂商的信任和信心。而对于网络游戏运营商来说,他们更看重的是游戏运营债务的偿还、服务器的处置等事关已身的问题,却没有很好的承担起他们应尽的责任与义务。 某些游戏死得不明不白,悄无声息,对玩家也没有什么明确的交代,官方网站关闭后,公司自然解体。比如,近期就有不少玩家互相询问,以画面清新可爱、任务丰富完善、宠物精巧多样而著称的Q版网游《童话》的最新动态,但可惜的是不仅游戏服务器已经突然关闭。 虽然目前,已经有越来越多的游戏厂商认识到自己应为玩家承担的责任,也开始有一些厂商在停止运营游戏时做了大量的善后工作,如网易的《精灵》在停运后,充值卡仍然可以继续用在其另外两款网游产品上;世模的《使命》更是采取了退还点卡的举措。但对于很多玩家们来说,投入无价感情的游戏世界的崩溃消失,比手中点卡的报废更让他们痛心疾首。 诸如《万王之王》、《魔剑》、《永恒》等优秀作品,曾在中国引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这些游戏由于运营等问题却也败走麦城,宣失败。但优秀的网络游戏作品始终是被玩家及市场所认可的,而不少游戏商亦看准国内的网络游戏市场正处于开始起飞的阶段,这个时机正好给予了这些死亡优秀网游一次全新“复生”的机会。 《万王之王》回来了,《魔剑》回来了,《永恒》也回来了。虽然通过各种不同的方式,但他们仍然再次回到了热爱他们的玩家身边。《万王之王》游戏通过其续作《万王之王2》代理商亚洲互动公司的努力,仍然在品质卓绝的实行着免费运营;《魔剑》游戏通过原运营公司员工的努力,以新公司重新代理的方式继续了新的征战;《永恒》也被另一家游戏运营公司重新接手,进行全新的包装运营。这些优秀游戏仍将继续续写着他们的辉煌,但真诚地希望各位运营商能够总结以前的经验教训,莫要让辉煌经典再一次让玩家扼腕痛惜。 “《童话》不在,但我们依然会继续我们的情缘,依然会编织我们的友谊,依然会诉说着曾经的《童话》带给我们呼吸一样简单的快乐!”朴实的话语道出了玩家们集体的心声,好的游戏不应该就如此消亡,希望这些类似《童话》遭遇的游戏,能够寻找到积极认真、以诚信为本、服务为根的游戏代理商。也希望所有的游戏厂商,能够真正用心地对待玩家的想法、意见、建议,做出积极的回应、交流,相信只有玩家和厂商更好地相互理解,优秀的游戏产品才能够走得更顺,更好。若当真能够柳暗花明,焕发新的契机,那对于喜欢优秀网络游戏的玩家们来说,才确实是亲身经历了一段最美好的网游童话。 逝者如斯夫,浮沉如惊梦。生也好,死也罢,竞争淘汰、适者生存的市场法则将注定使中国网络游戏继续在生与死的考验中前进。而随着世界著名游戏厂商携带着更具国际竞争力的产品,不断涌入中国网游市场的时候,2005年的网络游戏竞争也会越来越激烈。相信作为中国游戏厂商,届时只有以诚信、负责、认真的态度面对残酷的竞争,才能在这场‘游戏’大战中站稳脚跟,并且逐步成长、成熟。 编辑:高原 | ||