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征程未尽矢志不渝 专访游戏米果RTK研发团队
http://games.sina.com.cn 2005-05-19 10:29 新浪游戏

  新浪游戏讯:在国内自主研发网游风起云涌的今天,游戏米果公司旗下研发制作的新游戏《真封神之天尊地魔》实力亦非同一般,对于这款游戏的幕后研发团队“圆桌骑士RTK”,笔者也早有耳闻,近日终于有幸走访了这支国内知名的游戏研发团队。老实说,游戏米果RTK开发小组基地给笔者的第一印象就是平凡,非常的平凡,工作室,休息室,会议室,唯一奇怪的或许就是会议室没有椅子吧。但RTK的制作人,健谈的“大宝”赖介婷女士很快就告诉了我们RTK的特别之处:


RTK的骑士们
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  新浪游戏: 您好,谢谢您接受新浪游戏的访问,能否先具体谈谈RTK的组成和各成员过去的经历?

  赖介婷:RTK小组现在由50多位成员组成,其中包括程序员,美工,策划等全套编制。其中核心团员:主程序师,美工都已经共事了五六年了。在这期间,我们维护过国内最早的3D网游《笑傲江湖》,并在这之后独立开发了《怪兽总动员》,之后就来到游戏米果,开始了这款游戏的设计之旅。当然在这之前还参与过不少单机游戏的设计。

  新浪游戏: 能否谈谈RTK这个团队是如何聚到一起的吗?目前市场上有不少独立研发的产品,也有不少类似的工作组,RTK有些什么特别的优势?是否会感到压力很大呢?

  赖介婷:如果真的要说为何聚到一起的话,我觉得这是一种默契,或是种习惯吧,合作久了自然会想和熟悉的人一起共事,RTK就是这样慢慢成长起来的。一定要说些理由的话,我想团结和平等就是RTK的核心力量。如果说中国现在的工作组的话,那真的有好多啊,西山居,火凤凰,大家都是在同样的环境下成长起来的,压力的话,我们倒并不如何觉得,反倒是觉得有这么多工作组在一起的话,很有动力啊,中国自主开发的游戏一定会越来越棒的!


战斗中的RTK成员

  新浪游戏: 目前RTK正在着手制作的《真封神之天尊地魔》进度如何?

  赖介婷:目前第一阶段的内部封闭测试已经结束了,真是感谢玩家们的捧场,我们真是没想到内部封测有这么多玩家支持我们,即将于6月开始的第二次封测将基于第一次封测的经验给玩家们更多的有趣体验。

  新浪游戏: 网络游戏的开发有什么特点?

  赖介婷:我觉得是永续性吧,就拿《真封神之天尊地魔》来说吧,目前的设计中,玩家到了一定等级可以封神,可以变化成自己想要的神级人物,目前来说数量还不多,但是随着游戏的进行,情节的深入,我们会不断开放新的封神人物出现。同时网络游戏有别于其他的最主要因素就在于它是完全自成系统的,它有自己的一个世界,有自己的运行规则,作为设计者而言,在完成大体的设计后,要遵守这个规律,让它走在自己的路向上。


RTK的补给 辛苦可见一斑

  新浪游戏: 这款游戏在目前网络游戏市场上最大的卖点为何?

  赖介婷:我们将它定位于神怪传奇类的游戏,它有很多好玩的地方,比如宝物和宠物,坐骑升级系统,封神战,地形复杂的攻城占等。而我们最大的愿望是能把我们对封神演义的理解溶入到游戏里,从而让玩家有和我们相类似的感受,真正体验这个虚拟世界的悲与喜。

  新浪游戏:这款游戏的市场定位为何,将以哪个年龄群为主?

  赖介婷:我们并没有对这款游戏有很严格的年龄取向,但主力消费群将是20-30岁,因为这部分群体应当说是和RTK同时代的群体,更容易和我们发生共鸣,同时也容易溶入到游戏当中去,当然了他们也是市场最主要的消费群体。这个恐怕才是最最重要的吧(笑)。

  新浪游戏: 这款游戏在市场上有哪些同类型的竞争对手,将如何应对?

  赖介婷:如果要说竞争对手的话有好多了,但其实《真封神之天尊地魔》只有一个,我们用自己的理解制作了这个游戏,我们期望玩家们能和我们一起来体验它,一定会有不同的感觉的。如果一款游戏和某些游戏很相象的话,可能真的是种失败。我们会做好玩的游戏,让玩家好好的游戏!

  新浪游戏: RTK将如何配合米果的市场运营部来做好游戏的运营工作?

  赖介婷:RTK已经有了相关的人员负责游戏完成后的维护工作,这些人员将负责设计相关的任务来配合全国各地的运营,比如四川,可能根据当地的风俗,或是习惯,配合当地的销售人员制作任务来进行地面推广,这些我相信都没有什么问题。

  新浪游戏:您是如何看待目前国内网络游戏市场前景的?

  赖介婷:目前的国内网络游戏市场还是处于很混乱的状态,大公司与小公司各有其生存的方式,对于RTK来说希望这种环境能够改善,通过市场的有序竞争进行洗牌,更好地提供开发的环境支持吧。同时这也是RTK开发出好产品的机会。今年《真封神之天尊地魔》将到美国E3大展做演示,希望这会是RTK和中国游戏的一个向国外展示的窗口吧。

  新浪游戏: RTK开发小组对于自己制作的网络游戏有什么梦想吗?是否已经在新游戏中实现了?

  赖介婷:如果真的说梦想的话,我们想要的其实就是一个中国游戏自己的系统,我们的游戏开发到今天为止,其实还是没有自成系统,玩家在日式RPG中对抗的最低等怪物是史莱姆,美式RPG则是GOBLIN,但是中国的游戏里则是鸡,牛,羊等各种家畜,有可能的话,RTK希望真的能有一套系统能够对中国游戏最低等的怪物做个定义。

  “我们会做好玩的游戏,让玩家玩最好的游戏”,这是游戏米果《真封神之天尊地魔》开发小组RTK制作人在接受专访时同记者说的一句话,或许这句话听上去只是普通的豪言壮语,但是记者还是很感动,因为在游戏界打拼了十年,已经年近不惑的赖介婷女士说这句话的时候带着的那种种无可置疑的真诚。

  正是这种真诚与团结,让圆桌骑士RTK的成员们为了共同的理想走到一起,已经五六个年头了,虽然征途未尽,但是他们执着地信仰的东西正随着时间的经过而一点点显露出来,专访虽然结束了,但记者祝福他们能够真正筑梦踏实,为中国游戏的发展添砖加瓦。


编辑:周明宸

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