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分析:网络游戏自主研发是否势在必行
http://games.sina.com.cn 2005-05-11 13:41 游戏之王

  文/GK阿Ban

  当网游的发展进入到了一个新的层次,网游表面的繁华,也渐渐地再也掩盖不住背后无数从游业者扼腕长叹的悲凉。尽管有一部分网游公司表面比较风光,日进斗金,但这些银子多半只是露水之财,这些国内的公司到头也是“为他人作嫁衣裳”,票子最后还是大把地流入了韩国网游开发商的腰包里。由于国内游戏引擎方面的技术还不完善,游戏人才的匮乏,国内
目前开发游戏相对困难,大多数投资运营商不得不选择引进国外网游产品,这样就直接导致国外开发商和中国运营商根本不能平等地坐在谈判桌上,而最后在代理合同中定下的诸多对运营商不利的条款,对于想执一瓢羹饮的国内商家来说,也不能不睁一眼闭一眼了。

  随着时光的潺潺流逝,面对越来越富的国外网游开发商,国内的运营商越来越不甘于蛰伏其下了.越来越多的运营代理商把目光又投入到许久前有心无力的自主研发上面.

  网游自主研发 想说爱你不容易

  一说到自主开发,就不能不想到清士人魏源在《海国图志》里提到的“师夷长技以制夷”的观点。学习外国人的优秀知识来增长自己的见识,然后再去超越对方,这一点在现在看来,也依然放之四海而皆准。当然在网游这个领域也是如此。

  在自主研发的道路上,国人走过相当长的艰辛岁月。

  从总体上来说,若论最成功的自主研发, 除了“两弹一星一飞船”,相信别的很难望其项背。而失败的例子,也俯拾皆是,比如国产轿车研发项目。尽管这两年汽车业靠二手市场火爆非常,但仍难掩因其底子太薄而雷声大雨点小的缺陷。IT业中,立项时气势如虹,鉴定完便湮没无闻的国产Unix项目,虽然某方面大长民族软件业志气,但仍免不了最终在业界失意的局面。

  再来谈谈网游中的自主研发。在国人自主研发的网游中,虽然有很多失败者不断涌现,但也有不少的国产网游脱颖而出。比如说网易的《西游》系统,金山的《封神榜》、《剑网》,目标的《天骄2》等等等等,都是国产游戏中出类拔萃的例子。但他们通往成功的路途中并不是一帆风顺。以网易为例,在初期丁磊在把目光转到网游方面来时,开始就选择了自主研发了《天下》,不过由于当时的技术薄弱,对于网游的制作也是在摸索阶段,所以当时《天下》并没能给众多玩家留下太深的印象就淡然退出市场。此后,网易不得不和当时其它一些运营商一样,选择用代理打入市场的策略。其时网易选择的是一款韩国游戏——《精灵》。但从推出后的惨淡经营,让程序员出身的丁磊认识到,走代理路线并不是长久之计。于是他又重新开始着手在网游自主研发方面,更大地投入人力物力。2001年,网易的《大话西游》以乘龙之势面向国内市场。但没想到好事多磨,这款以星爷作为形象代言人,以名著《西游记》作为游戏背景的国产网游并没有一炮走红。在接下来的日子里,丁磊总结了游戏中的不足之处,予以改正,加入全新的符合国人的元素,于第二年打造了《大话西游》的后续篇《大话西游2》,并靠其在网游市场成功站住了脚,更荣获2003年度最受欢迎国产网络游戏、2003年度最受欢迎十大网络游戏等殊荣(据网易官网资料)。发展至今,在线人数更是扶摇直上,据网易官方统计甚至已大大超过盛大的《传奇》,隐隐成为国内网游业界的执牛角者。

  从网易的例子我们不难得出这样的论点:自主研发过程中,肯定会遇到很多问题和挫折,如何痛定思痛,反省自身,坚持不懈,以求进步才是成功的必要保证。

  网游自主研发 前景好在哪里

  近两年,国内自主研发的网络游戏,不少都表现出了良好的市场态势,无论是从游戏题材受欢迎度去看,还是从游戏本身的可玩性来说,都有着不少值得称道的地方。面对这样的发展趋势,让不少业内人士感觉:这几年国产网游的日子好过多了!

  2004自从国家把网游的开发列入“863计划”中以后,也让更多的运营商和投资商看到了些许眉目,纷纷从不同领域进军网游这个相对全新的行业。

  为何在目前市场相对饱和的情况下,依然还有层出不穷的研发人投身进来?

  笔者认为,应该从三个方面来参析这件事。

  一 自主研发的网游拥有自己的知识产权

  相信作为一个现代人来说,没人对知识产权具有极高的重要性不点头称是。网游也是如此。相信很多业内人士还记得当年盛大与ACtoz的对簿公堂(Actoz是开发《传奇》这款网游的韩国公司)。因为对传奇的产权控制问题,双方发生了多次争执,虽然后来陈天桥通过控股形式获得了传奇的控制权,但过程并不顺利,其间几经坎坷。如果《传奇》是盛大自已研发的,就根本不会被这种劳民伤财的官司所累。所以盛大才有了研发《传奇世界》、《梦幻国度》等一系列国产网游的想法。所以说,自主研发是保证自己的产权唯一化合法化的先决条件。

  二 自主研发的网游拥有广阔的市场

  在一片韩风肆虐的网游市场上,越来越多的玩家逐渐清醒过来。当光怪陆离的场景,美艳动人的男女人物(请原谅笔者在这里用了美艳二字来形容韩国网游里的男性角色,但实情确是如此),穿在身上越来越少的布料,日益掩盖不了剧情的千篇一律,人物内涵的苍白无力的时候,玩家开始去思考,去选择自己喜爱的网游。在这里,国人研发的网游就占了优势。因为自主研发的网游有着自己的文化底蕴,能让玩家有更深层次的归属与代入感。游戏里的人物和背景甚至怪物的设定,都让玩家耳熟能详。比如说《天骄2》里战国时代的背景,群雄鼎盛的场面,源远流长的武技,都很能让人代入到那个风云飘摇的年代。国产网游相对于韩国的泡菜网游来说,其文化根源是对方难以望其项背的。从《西游》系列到《封神榜》的火爆,或许大家能够看得出有文化背景的国产网游胜在哪里。

  三 更新速度快

  不要小看了更新速度,在2001年左右的时候,很多代理的网游就是因为韩国方面没能及时更新资料片和清除BUG,磨灭了玩家的热情,导致后来游戏门可罗雀。而自主研发的至少在信息的反馈和交流上,能够做到相对的同步,从而及时有效有针对性的更新。《梦幻西游》和《剑网》这两款国产网游就是因为其研发方面的更新及时,解决问题迅速,在群雄割据的网游市场中占有了自己的一席之地。所以说更新速度的快慢是直接影响到网游的发展成功与否的。

  所以,在文章的结尾,笔者认为,要想在如今的网游狂潮中存活并发展下去,只有自主研发才是皇道。这是件势在必行的事。也只有在自主研发中结合了国人的喜好的网游,才能在如今的市场中一路高歌下去。如何在大浪淘沙的网游市场中屹立不倒,相信如今的研发商和运营商应该有了一个自己清晰的可供实施的思路了。最后唯愿国产网游一路走好……


编辑:高原

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